Starfield: Bethesda erzählt mehr über die Erforschung und Vielfalt der Planeten
, von Thibaut
Die Bethesda Game Studios präsentieren im Herbst das ambitionierteste Spiel ihrer Geschichte. In Starfield kann der Spieler seinen eigenen Charakter erstellen, Raumschiffe und Außenposten bauen, mit Gefährten auf Abenteuerreise gehen, an Weltraumschlachten teilnehmen und vieles mehr...
Der Xbox-Exklusivtitel wird den Spieler außerdem auf eine Entdeckungsreise durch mehr als 1000 zugängliche Planeten mitnehmen. In einem Interview sprach Regisseur Todd Howard vor kurzem über diese ultra-ambitionierte Dimension.
Um das Erlebnis « realistisch » zu gestalten, werden nur 10% der Welten in Starfield Lebensformen beherbergen. Die Planeten müssen sich in der bewohnbaren Zone befinden (weder zu nah noch zu weit von ihrem Stern entfernt), um Lebewesen zu beherbergen. Auf den anderen Planeten gibt es nur Ressourcen.
Während die Hauptstädte des Titels von Hand entworfen und platziert wurden, wurden andere, kleinere Sehenswürdigkeiten prozedural generiert. Trotzdem sollten die « menschenleeren » Welten nicht viel mehr zu bieten haben als verschiedene Ressourcen. Die Entwickler wollten nicht zu viele Lager und andere « menschliche » Behausungen einbauen, um die Immersion nicht zu zerstören.
Wenn der Spieler irgendwo landet, sollte er motiviert sein, nur die Umgebung zu erkunden und nicht einen ganzen Planeten (vor allem, wenn es dort kein Leben gibt). Eine Welt kann auch mehrere Biome enthalten.
Schließlich bestätigte Todd Howard, dass es Romanzen mit einigen Charakteren geben wird, dass es keine Fahrzeuge (außer dem Raumschiff) geben wird und dass es möglich sein wird, Planetendaten an Händler zu verkaufen.
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