Kingdom Come Deliverance 2: Der Entwickler verteidigt das DLSS 5
, von Thibaut
Das DLSS 5 steht nach wie vor im Mittelpunkt vieler Diskussionen, sei es unter Spielern oder unter Fachleuten der Branche. Letztere scheinen von der Einführung dieser Technologie ziemlich begeistert zu sein.
Neben Bethesda Softworks, Capcom und Warner Bros. Games, die Partner von NVIDIA sind, scheint auch Warhorse Studios von diesem Tool begeistert zu sein. Auf X sprach Daniel Vávra, der das hervorragende Kingdom Come: Deliverance 2 entwickelt hat, von einem Anfang, der einfach „ein bisschen seltsam“ sei. Seiner Meinung nach könnte DLSS 5 letztendlich das Raytracing ersetzen, das als „kostspielige Technologie“ dargestellt wird.
„Ich stelle mir vor, dass Entwickler diese Technologie in Zukunft an einen bestimmten künstlerischen Stil oder an bestimmte Gesichter anpassen können und dass sie Raytracing, eine teure Technologie, ersetzen könnte. Das ist nur ein etwas seltsamer Anfang. Die Kritiker werden das nicht aufhalten können. Es ist viel mehr als der Glättungseffekt, den man bei allen Fernsehern sieht, wenn man die Bewegungsglättung aktiviert.“
Eine Aussage, die in den sozialen Netzwerken natürlich heftige Reaktionen ausgelöst hat.