Der Direktor von Kingdom Come: Deliverance 2 verteidigt DLSS 5 und die dank KI erzielte Bildqualität
, von Thibaut
Letzte Woche ist eine Version von DLSS 5 an die Öffentlichkeit gelangt, weil sie in den Dateien von NBA 2K27 enthalten war. Die Internetnutzer haben diese DLL-Datei natürlich sofort in verschiedene Spiele eingebaut. Sogar einige Spieleentwickler haben bei diesem Experiment mitgemacht.
Das gilt zum Beispiel für Daniel Vávra, den Regisseur der ersten beiden Kingdom Come: Deliverance-Teile. Er arbeitet schon an einem neuen Teil und an einem Open-World-RPG im Herr der Ringe-Universum. Vávra hat sich entschieden, DLSS 5 in Kingdom Come: Deliverance 2 zu testen, wobei er klarstellte, dass es sich nicht um die ursprünglich von NVIDIA vorgestellte Technologie handelt.
Wie dem auch sei, der Entwickler lobte diesen ersten Entwurf von DLSS 5, der zahlreiche Elemente im Spiel verbessert. Seiner Meinung nach wirkt die Beleuchtung realistischer und verstärkt die Details sowie die Ausdruckskraft der Gesichter der Charaktere. Außerdem werden Schatten für Hüte, Kapuzen und Helme auf den Köpfen der NPCs hinzugefügt. Auch die Schatten der Haare werden besser dargestellt.
Daniel Vávra erwähnt, dass die Auswirkungen von DLSS 5 auf die Umgebungen „minimal“ sind. Schließlich hat er einen Vergleich veröffentlicht, um die Vorteile dieser Technologie bei Kingdom Come: Deliverance 2 zu belegen.