Dispatch: Die Entwickler des Spiels wollen keine KI für die Stimmen der Charaktere verwenden
, von Thibaut
Das Thema generative künstliche Intelligenz sorgt in der Gaming-Branche für jede Menge Diskussionen. Ihr Einsatz ist ziemlich umstritten, weil sie einen großen Einfluss auf die Entwicklung eines Spiels haben kann.
Kürzlich wurde ARC Raiders dafür kritisiert, dass es KI für die Stimmen seiner Charaktere nutzt. Das Ziel war, bei den Synchronsprechern zu sparen. Eine Strategie, die dem Team hinter dem großartigen Spiel Dispatch nicht gefällt.
Nick Herman, der Creative Director des Spiels, hat sich klar gegen den Einsatz von künstlicher Intelligenz als Ersatz für Schauspieler ausgesprochen. Als Beispiel nennt er die Leistung von Jeffrey Wright, der in Dispatch den pensionierten Superhelden Chase spielt.
„Keine KI wird jemals an seine Leistung heranreichen können. Er hat der Figur eine unerwartete Dimension verliehen. Sein Spiel, das von Aaron und das des gesamten Teams haben den Text auf eine Weise veredelt, die mit einer KI unmöglich zu reproduzieren ist. Wenn man sich für KI entscheidet, wird man nicht überrascht sein, denn das Ergebnis ist schon bekannt. Ehrlich gesagt ist KI eher eine Produktionslösung als eine kreative Lösung. Es sei denn natürlich, man hat einen Mangel an Kreativität.“
Der ausführende Produzent Michael Choung hat noch eins draufgesetzt.
„Alles, was wir bauen, muss miteinander verbunden sein. Es muss von Menschen entworfen werden und mit ihnen interagieren. Wir beschäftigen uns mit KI und beobachten ihre Aktivitäten, wie alle anderen auch. Aber ... sie scheint große Schwierigkeiten zu haben, ein akzeptables Leistungsniveau zu erreichen. Und für uns ist dieses akzeptable Niveau ein Feind.
[...] Wir wollen andere nicht für ihre Entscheidungen verurteilen ... Ich lasse Embark für sich selbst sprechen. Aber für uns macht das schon einfach keinen Sinn. "
Quelle: gamesindustry.biz