Redfall: Chaotische Entwicklung durch Kündigungen und Personalmangel

, von Thibaut

Redfall: Chaotische Entwicklung durch Kündigungen und Personalmangel

Natürlich ist es nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten, aber Redfall bleibt eine der großen Enttäuschungen der letzten Jahre. Die Qualität des Endprodukts lässt sich durch mehrere Faktoren erklären... Der Bloomberg-Journalist Jason Schreier hat die Entstehungsgeschichte des Projekts gründlich recherchiert.

Trotz seiner unbestreitbaren Qualitäten war Prey, das vorherige Spiel von Arkane Austin, ein kommerzieller Flop. ZeniMax Media (die Muttergesellschaft von Bethesda Softworks) soll die Entwickler gebeten haben, ein Spiel mit einem anderen Geschäftsmodell zu entwickeln, nämlich mit Mikrotransaktionen. Die Studioleitung wollte, dass die Teams an einem Titel arbeiten, der ein breites Publikum anspricht. Aus diesem Grund wurde mit der Produktion eines "Arkane Multiplayer Game" begonnen.

Der Bloomberg-Umfrage zufolge war die Vision für dieses Spiel (das später zu Redfall werden sollte) jedoch nie klar. Außerdem sollen etwa 70 % der Mitarbeiter von Arkane Austin, die an Prey mitgearbeitet hatten, nach der Veröffentlichung des Spiels beschlossen haben, das Unternehmen zu verlassen. Ein Großteil des Teams hatte einfach keine Lust, sich an einer Multiplayer-Produktion zu beteiligen. Die Entwicklung von Redfall sei von Anfang bis Ende unterbesetzt gewesen.

Noch erstaunlicher war, dass nach der Übernahme von ZeniMax Media einige Leute hofften, Microsoft würde Redfall streichen oder das Team würde das Spiel als reines Singleplayer-Spiel neu auflegen. Letztendlich wurde der Titel jedoch unverändert (aber ohne Mikrotransaktionen) als Exklusivtitel für die Xbox-Reihe und den PC veröffentlicht.

Quelle: bloomberg.com

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