Wenn Spiele mit Unreal Engine 5 ruckeln, liegt das laut Tim Sweeney an den Entwicklern

, von Thibaut

Wenn Spiele mit Unreal Engine 5 ruckeln, liegt das laut Tim Sweeney an den Entwicklern

Auch wenn sich die Unreal Engine 5 als Referenz-Engine für die größten Spiele der letzten Jahre durchgesetzt hat, gibt es auch Kritik daran. Wegen ihrer hohen technischen Anforderungen kann die Engine auf weniger leistungsstarken Rechnern zu Verzögerungen führen.

Für Tim Sweeney, den Chef von Epic Games und Entwickler der ersten Version der Unreal Engine, sind die Entwickler selbst schuld. Bei einer Podiumsdiskussion warf er den Studios vor, sich zu sehr auf die leistungsstärksten Rechner zu konzentrieren und ihre Kreationen erst am Ende der Entwicklung zu optimieren.

„Der Hauptgrund, warum Spiele, die auf der Unreal Engine 5 basieren, auf manchen PCs oder GPUs nicht richtig laufen, ist der Entwicklungsprozess. Viele Entwickler machen Spiele für High-End-Hardware und optimieren und testen sie erst in den letzten Phasen der Entwicklung auf weniger leistungsstarken Geräten.

Natürlich ist die Optimierung keineswegs eine leichte Aufgabe, sondern eine echte Herausforderung. Im Idealfall sollte die Optimierung zu Beginn der Entwicklung erfolgen, bevor mit der Erstellung umfangreicher Inhalte begonnen wird. Wir bereiten zwei wichtige Lösungen vor, um dieses Problem anzugehen.“

Quelle: thisisgame.com