Pragmata: Mit der RE Engine wird es möglich sein, Haare noch realistischer darzustellen

, von Thibaut

Pragmata: Mit der RE Engine wird es möglich sein, Haare noch realistischer darzustellen

Die RE Engine wurde 2017 zum ersten Mal bei Resident Evil 7: Biohazard eingesetzt und wird jetzt bei allen Capcom-Produktionen genutzt. Auch Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds und sogar Street Fighter 6 wurden mit diesem super vielseitigen Tool erstellt.

Die RE Engine wird also auch bei Pragmata zum Einsatz kommen, der neuen Lizenz von Capcom, die 2026 erscheinen soll. In einem Interview mit VGC hat Produzent Naoto Oyama die Vorteile dieser Engine angesprochen, die für alle Arten von Spielen genutzt werden kann. Und ihre Verwendung bei Pragmata wird eine ganz bestimmte Verbesserung für die zukünftigen Produktionen des japanischen Publishers bringen.

„Die RE Engine ist in erster Linie eine Engine, die wir alle entwickelt haben, um etwas Wichtiges zu schaffen, das als Rückgrat für unsere Spiele dient. So haben wir auch die Möglichkeit, jederzeit Dinge zu verlangen, wenn wir dieser oder jener Funktion zur RE Engine hinzufügen möchten. Eines dieser Elemente, das visuell leicht zu verstehen ist, ist Dianas Haar, das aus Strähnen besteht.

Früher hatten wir Spiele, die eine Technologie für kürzeres Haar nutzten, aber das lange Haar, das man bei Diana sieht, konnten wir endlich mit Pragmata umsetzen, und das Team der RE Engine hat uns dabei geholfen, das zu schaffen.“

Dank Pragmata können die Charaktere in den nächsten Titeln von Capcom also mit realistisch aussehendem langem Haar aufwarten.

Quelle: videogameschronicle.com

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