Silent Hill f: Die Kämpfe werden nicht wie in Souls-like-Spielen sein
, von Thibaut
Der Begriff „Souls-like” wird heutzutage echt oft falsch benutzt. Wenn ein Spiel schwierige Kämpfe oder sogar eine Ausdauerleiste für den Helden hat, kommt man nicht drum rum, es mit den Spielen von FromSoftware zu vergleichen.
Ein Phänomen, das auch Silent Hill f getroffen hat. In einem Interview mit IGN hat Motoi Okamoto, der Produzent der Saga, diesen Vergleich einfach abgewimmelt.
„Das ist eines der Dinge, die man oft sieht – den Begriff „Soulslike“ –, der im Internet häufig verwendet wird, und ich finde, dass das ein ziemlich unaufrichtiges Etikett ist. Moderne Spieler werden sehen, dass es eine Ausdaueranzeige gibt, dass man ausweichen kann, und sie werden denken: „Okay, das ist ein bisschen wie ein Soulslike".
Aber um ganz ehrlich zu sein, viele dieser Dinge stammen aus den alten Silent Hill-Spielen. Schaut euch Silent Hill 4 an: Dort gibt es einen Ladungsmesser für eure Angriffe, ähnlich wie unser Konzentrationsmesser. Und sogar in Silent Hill 3 gibt es eine Ausdaueranzeige.
Diese Dinge sind nicht neu und nicht exklusiv für „Soulslike“-Spiele. Sie sind seit sehr, sehr langer Zeit Teil von Action- und Horrorspielen. Wenn man diese Elemente hat, wird man als „Soulslike“ betrachtet. Wir möchten daran erinnern, dass wir ein Action- und Horrorspiel sind, aber kein „Soulslike."
Quelle: ign.com