Silent Hill: Ein Studio, das an einem Spiel arbeitet, weiß nichts von den anderen Projekten rund um die Saga
, von Thibaut
Seit einigen Jahren schon bringt Konami ein Projekt nach dem anderen der Silent Hill-Reihe heraus. Silent Hill 2, Silent Hill f und Silent Hill: Townfall sind alle innerhalb von nur vier Jahren erschienen. Um das hinzukriegen, musste der japanische Publisher auf mehrere verschiedene Studios zurückgreifen.
Jon McKellan, Gründer von Screen Burn und Leiter von Silent Hill: Townfall, enthüllte kürzlich bei einer Podiumsdiskussion, dass sein Team nicht über die anderen Spiele der Saga im Entwicklungsprozess informiert war. Konami hat die Entwickler bewusst im Unklaren gelassen, um Beeinträchtigungen bei der Ideenfindung zu vermeiden.
„Wir haben viele dieser Projekte zur gleichen Zeit wie alle anderen erfahren, nämlich bei ihrer Ankündigung. Okamoto-san, der Produzent der Serie, legte großen Wert darauf, dass sich die Projekte nicht gegenseitig beeinflussen und dass nicht zu viele Kompromisse eingegangen werden.
Und es war, glaube ich, so vereinbart, dass er und sein Team alles aus allen Spielen analysieren würden, und wenn sie feststellten, dass etwas, das wir machten, vielleicht ein bisschen zu sehr nach etwas anderem aussah, würden sie eingreifen und sagen: ‚Vielleicht solltet ihr das noch mal überdenken.‘
Sie sagten uns nicht unbedingt, worum es ging, sondern eher: „Es gibt ein anderes Projekt, das etwas Ähnliches macht, also ist es vielleicht besser, von dieser Richtung abzurücken.““
Schließlich erklärte McKellan, dass Konami große kreative Freiheit gewährt.
Quelle: videogameschronicle.com