Bei den Kämpfen in Ghost of Yōtei verzichtet Sucker Punch auf die Postures

, von Thibaut

Bei den Kämpfen in Ghost of Yōtei verzichtet Sucker Punch auf die Postures

Mit dem Zeitalterwechsel und neuen Waffen hat Ghost of Yōtei ein paar Änderungen im Gameplay bekommen. In einem Interview mit GamesRadar+ hat Creative Director Nate Fox über das Weglassen eines bestimmten Elements gesprochen.

Die in Ghost of Tsushima vorhandenen Kampfhaltungen werden in der Fortsetzung nicht mehr dabei sein. Sie werden durch zusätzliche Waffen ersetzt, die „mehr als nur eine optische Veränderung bringen”. Das Ziel ist es, „dem Gameplay viel mehr Tiefe zu verleihen, um ein Gefühl der Improvisation während der Kämpfe zu schaffen”.

Jede Waffe hat eine ganz bestimmte Funktion. Zum Beispiel wird die Kusarigama dazu verwendet, Gruppen von Feinden zu bekämpfen, und der Speer, um Gegner buchstäblich in die Luft zu schleudern. In Ghost of Yōtei gibt es sogar ein Entwaffnungssystem. Atsu kann also seine Waffe verlieren und die eines Gegners an sich nehmen, um ihn zu besiegen.

Schließlich sind Schusswaffen zwar in bestimmten Situationen „unglaublich tödlich”, aber nicht die effektivsten Waffen im Spiel.

Quelle: gamesradar.com

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