The Elder Scrolls IV: Oblivion, die Episode, die das Schicksal der Saga verändert hat

, von Quentin

The Elder Scrolls IV: Oblivion, die Episode, die das Schicksal der Saga verändert hat

Nach monatelangen Gerüchten ist es endlich soweit: Vor ein paar Tagen hat The Elder Scrolls IV: Oblivion ein Remaster von Virtuos bekommen, natürlich unter der Aufsicht von Bethesda.

Das Warten war lang, und die Quellen lieferten manchmal widersprüchliche Infos, aber oft kamen sie auf dieselbe Theorie hinaus: einen Shadowdrop. Damit ist gemeint, dass ein Spiel ohne Verzögerung zwischen Ankündigung und Verfügbarkeit erscheint. Jetzt können wir also die Welt von The Elder Scrolls IV entdecken oder wiederentdecken, die Tore von Oblivion überwinden und die bezaubernde Welt von Cyrodiil erkunden.

Aber diese Veröffentlichung gibt uns vor allem einen Grund, über dieses legendäre Spiel von Bethesda zu reden und zu erklären, warum es zu den unverzichtbaren Teilen der Serie gehört. Schauen wir uns also mal genauer an, was es für die Videospielbranche gebracht hat und welche Neuheiten es den Spielern geboten hat.

Ein frischer Wind im Videospielbereich

Mit ein paar Noten aus einer Komposition von Jeremy Soule und einer Eröffnungsszene, die sofort die richtige Stimmung machte, waren wir in Sekundenschnelle in einem Spiel, das uns stundenlang fesselte, ohne jemals langweilig zu werden. 
Es ist März 2006, und PC- und Xbox 360-Nutzer können endlich The Elder Scrolls IV: Oblivion spielen. PlayStation 3-Spieler müssen sich noch ein Jahr gedulden, bevor sie in den Genuss kommen.

Es war schon ein paar Jahre her, dass ein neuer Teil der Saga erschienen war, denn The Elder Scrolls III: Morrowind kam 2002 raus. Damals steckte die 3D-Technik noch in den Kinderschuhen und die Rechner konnten noch nicht so eine Freiheit und Immersion bieten.

Der vierte Teil konnte sich endlich ein paar Ambitionen erlauben, auch wenn es noch einige technische Einschränkungen gab. Trotzdem hat man bei Oblivion nie das Gefühl, dass große Abstriche gemacht wurden, was das Erlebnis absolut fantastisch und aufregend macht.

Das war auch die Zeit, als das Spiel ein Publikum ansprach, das nicht unbedingt Fans des Genres waren, sondern eher „Gelegenheitsspieler“. Während Morrowind noch etwas holprig wirkte, hatte Oblivion eine übersichtlichere Benutzeroberfläche und besser geführte Quests.

Das Ganze wurde von einem für die damalige Zeit neuen KI-System namens Radiant AI unterstützt, das den Eindruck einer lebendigen Welt verstärkte, indem es den verschiedenen NPCs echte Alltagsroutinen gab.

Wie bereits erwähnt, schaffte es das Spiel trotz der begrenzten Kapazitäten der Xbox 360 oder sogar eines guten Computers der damaligen Zeit, den Spielern weitläufige und detaillierte Landschaften, überzeugende Lichteffekte und hochwertige 3D-Modelle zu bieten, sodass es von manchen als technologische Meisterleistung seiner Zeit angesehen wurde.

The Elder Scrolls IV: Oblivion und die Geschichte des allerersten umstrittenen DLCs

Bisher haben wir über die positiven Aspekte des Spiels für die Videospielindustrie gesprochen. Es ist aber auch wichtig, die Kehrseite zu betrachten, nämlich den ersten umstrittenen DLC, der für den Titel angeboten wurde. 
Du erinnerst dich vielleicht nicht mehr daran, aber das Horse Armor Pack wurde damals von den Spielern wegen seines als sehr dürftig empfundenen Inhalts extrem schlecht aufgenommen. Für etwa 2 Dollar konnte man nämlich eine einfache Rüstung für sein Pferd erwerben.

Auch wenn solche Mikrotransaktionen heute für Fans ganz normal sind, war Bethesda einer der ersten, der dieses Konzept eingeführt hat. Da es damals noch nicht so verbreitet war, gab es einen ziemlichen Aufschrei, während wir aus der Perspektive von 2025 eher darüber schmunzeln können. 
Die Entwickler konnten das Vertrauen der Spieler aber schnell zurückgewinnen, weil sie mit „Shivering Isles“ einen richtig umfangreichen DLC rausbrachten, der das schon coole Spiel noch besser machte. Diese Erweiterung ist wie ein Spiel im Spiel und machte jede Kritik ziemlich schwer.

Ein Erfolg, der die Lizenz in neue Sphären katapultiert

The Elder Scrolls IV: Oblivion ist wahrscheinlich das Spiel, das die Reihe aus ihrer Nische geholt hat. Innerhalb von nur ein paar Wochen wurden 1,7 Millionen Exemplare verkauft, Anfang 2007 waren es schon 3 Millionen und 2011 sogar 3,5 Millionen. Schätzungen zufolge wird das Spiel bis 2015 weltweit 9,5 Millionen Mal verkauft werden.

Das waren beeindruckende Zahlen für die damalige Zeit, auch wenn sie im Vergleich zum nächsten Teil, The Elder Scrolls V: Skyrim, eher bescheiden aussehen. Dieser ist mit über 60 Millionen verkauften Exemplaren bis heute der beliebteste Teil der Reihe.

Und was hat dich damals an The Elder Scrolls IV: Oblivion besonders beeindruckt? Schreib es uns in den Kommentaren!

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