Sucker Punch gibt ein Update zum Storyboard und zur allgemeinen Struktur von Ghost of Yōtei

, von Thibaut

Sucker Punch gibt ein Update zum Storyboard und zur allgemeinen Struktur von Ghost of Yōtei

Wir wissen jetzt, dass das lang erwartete Spiel Ghost of Yōtei am 2. Oktober erscheinen wird. Bis dahin hat Sucker Punch einige Details zur Story, zum Aufbau und zu den Freiheiten, die die Spieler haben werden, verraten.

Regisseur Nate Fox sagte zunächst, dass es in der Geschichte um Rache geht, denn die Hauptfigur Atsu will eine Gruppe namens Six of Yōtei ausschalten. Die Mitglieder dieser Gruppe bringen Tod und Zerstörung über ganz Japan. Die Heldin trägt eine Schärpe mit den Namen der Krieger, die es auszuschalten gilt, und der Spieler kann sie in beliebiger Reihenfolge angreifen.

Fox fügte hinzu, dass sein Team verschiedene Berater konsultiert habe, um die japanische Kultur so gut wie möglich zu respektieren. Diese Forschungen wurden direkt in das Spiel integriert, um das Gefühl der Authentizität zu verstärken.

Jason Cornell, Co-Creative Director von Ghost of Yōtei, gab weitere Details bekannt.

"Ich bin auch nach Hokkaido gereist, um die Kultur der Ainu zu erforschen, und Leute, die sich damit auskennen, haben mir Museen und Volkskunst gezeigt, die ich in die Welt des Projekts integriert habe. Außerdem bin ich mit ihnen in die Berge gegangen, um wildes Gemüse zu sammeln."

Abschließend sagt Nate Fox, dass die Karte von Ghost of Yōtei die größte ist, die das Studio je gemacht hat.

Quelle: famitsu.com

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