Team Asobi sagt, es habe die PS5 mit Astro Bot an ihre Grenzen gebracht
, von Thibaut
Obwohl es wie ein einfaches Jump'n'Run-Spiel aussieht, hat Astro Bot die PS5 offenbar voll ausgenutzt. Das verriet Takumi Yoshida, der leitende Gameplay-Programmierer des Spiels von Team Asobi, in einem Interview mit Famitsu.
Ihm zufolge musste die gesamte Rechenleistung des Geräts genutzt werden, um in einem bestimmten Teil des Spiels eine anständige Leistung zu erzielen.
" Wir haben die Rechenleistung der PS5 voll ausgenutzt, und neben den vielen Elementen auf dem Bildschirm ist auch die Modellierung des Wassers beeindruckend. Der Teil, in dem sich Astro in einen Schwamm verwandelt und die Umgebung mit Wasser bespritzt, war sehr schwierig, da die Framerate nicht stabil war. Das mussten wir bis zum Ende der Entwicklung optimieren. "
Quelle: famitsu.com