Neue Lizenz, Neustart, Abbruch... Rückblick auf die chaotische Entwicklung von Wonder Woman

, von Thibaut

Neue Lizenz, Neustart, Abbruch... Rückblick auf die chaotische Entwicklung von Wonder Woman

Das Spiel Wonder Woman, das gerade erst veröffentlicht wurde und von Warner Bros. Games abgesagt wurde, hatte eine chaotische Produktion. Ein schwieriges Umfeld, das leider zur Einstellung des Projekts und zur Schließung des Monolith Productions Studios führte.

Am Set von Kinda Funny Games hat der Journalist Jason Schreier die Entstehung des Spiels begleitet. Alles begann 2017, kurz nach der Veröffentlichung von Mittelerde: Schatten des Krieges. Monolith wollte damals keinen dritten Teil machen und begann, über eine völlig neue Lizenz nachzudenken. Sie trug den Codenamen "Legacy".

Es sollte eine Art prozedurales Erzählspiel werden, das das berühmte Nemesis-System wiederverwendet. Schreier sagte, der Titel sei vielversprechend, schön und mit sehr guten Ideen versehen. Die Konzeptphase dauerte drei Jahre. Nach dieser Zeit teilte Warner Bros. Games den Entwicklern schließlich mit, dass das Spiel nicht erscheinen würde. Der Publisher wollte lieber auf seine bestehenden Franchises zurückgreifen, um das Risiko so gering wie möglich zu halten.

Diese Entscheidung führte zum Weggang von sieben Entwicklern von Monolith. Fünf oder sechs von ihnen gründeten Cliffhanger Games, das derzeit an Black Panther für Electronic Arts arbeitet. Weitere Entwickler folgten und das Studio hatte bald nicht mehr genug Personal.

Im März/April 2021 beschließt Monolith daher, sich auf ein Wonder Woman-Spiel zu konzentrieren, das sechs Monate später bei den Game Awards angekündigt wird. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich das Unternehmen mitten in einer Umstrukturierung und hat technische Probleme. Das Team wusste nicht, ob es seine eigene Engine verwenden oder sich für die Unreal Engine entscheiden sollte. Die erste Option wird beibehalten.

Aber gegen Ende 2023/Anfang 2024 wird Wonder Woman neu gestartet. Zu Beginn nutzte der Titel das Nemesis-System, das es der Heldin ermöglichte, Allianzen mit bestimmten Charakteren einzugehen. Nach dem Reboot geht es in Richtung eines klassischen Action-Adventures, ähnlich einem God of War. Leider war es schon zu spät.

Zur Erinnerung: 2024 war für Warner Bros. Games ein Jahr der Misserfolge. Mit Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus und Harry Potter: Quidditch Champions musste der Publisher zahlreiche Rückschläge hinnehmen. Die Strategie des Konzerns wurde geändert, um sich ausschließlich auf erfolgreiche Lizenzen wie Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones und Batman zu konzentrieren.

Eine Kehrtwende, die diese Woche zur Absage von Wonder Woman führte.