Ehemaliger Regisseur von Dragon Age hätte das Studio verlassen, wenn er ein „Service-Spiel“ machen sollte
, von Thibaut
In seinem letzten Finanzbericht deutete EA-Chef Andrew Wilson an, dass der kommerzielle Misserfolg von Dragon Age: The Veilguard darauf zurückzuführen sei, dass es sich nicht um ein Game-As-Service-Spiel handele.
Diese Begründung stieß bei den Fans und einigen führenden Vertretern der Branche auf wenig Gegenliebe. Dies gilt insbesondere für Mike Laidlaw, den ehemaligen Creative Director von Dragon Age, der kürzlich Eternal Strands bei Yellow Brick Games veröffentlicht hat.
Er zögerte nicht, seine Meinung über das soziale Netzwerk Bluesky zu äußern.
« Hören Sie, ich bin kein großer CEO, aber wenn mir jemand sagen würde: "Der Schlüssel zum Erfolg für diese Singleplayer-Lizenz ist, ein reines Multiplayer-Spiel daraus zu machen. Nein, kein Spin-off: die DNA dessen, was die Leute am Basisspiel mochten, grundlegend zu verändern“, würde ich wahrscheinlich meinen Job hinschmeißen. »
Quelle: bsky.app