EA sieht den Grund für den Misserfolg von Dragon Age: The Veilguard darin, dass es sich nicht um ein „Game-as-a-Service“-Spiel h
, von Thibaut
Wir wollen nicht alles aufzählen, aber EA ist enttäuscht über die Verkaufszahlen von Dragon Age: The Veilguard. Andrew Wilson, CEO von EA, nannte die Gründe, die seiner Meinung nach zu diesem Misserfolg geführt haben.
Wilson sagte, dass BioWares Spiel sich nicht außerhalb seiner Fangemeinde verkaufen konnte, weil es eine Kombination aus " qualitativ hochwertigen Geschichten " und " sich ständig ändernden Spielerwünschen " benötigte. Laut Wilson gehen diese Wünsche in Richtung " geteilte Welten ", die zu einem stärkeren Engagement der Community führen.
Ohne es beim Namen zu nennen, bezieht sich Andrew Wilson hier auf die Struktur eines „Game-as-a-Service“-Spiels. Diese Aussage wird von Stuart Canfield, dem Chief Financial Officer von EA, unterstützt.
" Historisch gesehen waren große Produktionen das wichtigste Mittel unserer Branche, um den Spielern die Lizenzen näher zu bringen, die ihnen wichtig sind. Der finanzielle Erfolg des Spiels unterstreicht die Veränderungen in der Videospiellandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Maßnahmen zur Neuausrichtung auf die wichtigsten und vielversprechendsten Möglichkeiten. "