Starfield wäre fast ein viel gewalttätigeres und blutigeres Spiel geworden
, von Thibaut
In einem kürzlich veröffentlichten Podcast verriet Dennis Mejillones, ein Künstler, der 12 Jahre lang bei Bethesda Game Studios gearbeitet hat, einige interessante Details über Starfield.
In dem Interview verriet der Entwickler, dass das Spiel eine deutlich sichtbarere Gewaltdarstellung auf dem Bildschirm hätte haben können. Sogar ein Zerstückelungssystem mit Enthauptungen war im Gespräch, wurde aber aufgrund verschiedener Einschränkungen verworfen.
" Dies hatte viele Auswirkungen auf die verschiedenen Kombinationen im Spiel. Aus technischer Sicht gab es viel zu tun. Der Helm musste auf eine bestimmte Weise aufgeschnitten werden. Man musste ihn abnehmen und Fleischkapseln für den unteren Teil des Körpers herstellen, wo sich das Fleisch befindet.
Wir hatten Systeme für all das, und es wurde ein Morast mit all den Dingen, die berücksichtigt werden mussten, mit all den Schläuchen an den Helmen und all den Dingen, die wir hinzugefügt haben. Der Spieler konnte die Größe seines Avatars erheblich verändern. Der Charakterdesigner hatte sich sehr weiterentwickelt. Ich glaube, das war ein entscheidender Faktor. "
Mejillones erwähnte auch, dass sich der Ton von Starfield stark von dem eines Fallout unterscheidet. Zu viel Gewalt hätte nicht in ein Spiel wie dieses gepasst.