Steam aborda atrasos nos testes de jogos antes do lançamento
, por Thibaut
Na Steam, lançar um videojogo não é algo que aconteça da noite para o dia. Os programadores devem seguir um processo específico e cumprir determinados requisitos para garantir que os utilizadores tenham uma experiência livre de grandes falhas.
No entanto, vários programadores independentes manifestaram recentemente o seu descontentamento nas redes sociais. Embora o processo de verificação demore normalmente entre três e cinco dias, alguns estúdios reportaram esperas de 12 dias ou mais para o concluir, algo que poderá levar ao adiamento da data de lançamento de um jogo em certos casos.
A Valve forneceu então uma explicação para este atraso. O problema decorre do grande número de jogos que falham na sua submissão inicial. Esses jogos têm depois de ser reavaliados, o que atrasa o processo para todos.
«O nosso objetivo é testar cada build de jogo em tempo útil, normalmente dentro de 3-5 dias. No entanto, estamos um pouco atrasados de momento e a demorar até 12 dias úteis. Grande parte desse atraso deve-se à necessidade de reavaliar jogos, o que não é bom para vocês nem para nós.
Acreditem ou não, por vezes avaliamos builds que nunca foram jogadas através da Steam. Isto significa que mesmo que um jogo funcione sem problemas quando um programador lança o seu executável diretamente, pode ter falhado passos básicos que afetariam um utilizador a instalar e jogar via Steam.
Ouvimos muitos programadores e sabemos como tem sido stressante ter de esperar por atualizações de builds de avaliação mais tempo do que o esperado. Mais melhorias estão a caminho para o processo de avaliação de builds, mas estas alterações iniciais são um excelente ponto de partida.»
Entre as alterações implementadas, a Valve exige agora que os programadores executem o seu jogo durante pelo menos cinco minutos antes de submeterem a sua build. Isto serve para garantir que o jogo funciona corretamente. Os estúdios devem também especificar quais os componentes redistribuíveis (DirectX, Visual C++, .NET, XNA, etc.) que a Steam precisa de instalar. Por fim, foi adicionado um processo para detetar saves na Steam Cloud e confirmar conquistas.
Fonte: steamcommunity.com