Análise de Revenge of the Savage Planet: a aventura que não perde o fôlego

, por Enzo

Análise de Revenge of the Savage Planet: a aventura que não perde o fôlego

Com Revenge of the Savage Planet, os criadores regressam com uma sequela que não se limita a reciclar a fórmula do primeiro título, procurando antes ampliá-la. Sequela espiritual de Journey to the Savage Planet, que oferecia uma experiência bastante compacta mas bem conseguida, esta nova aventura adota uma estrutura mais vasta e um pouco mais ousada. O jogador continua a encarnar um funcionário de uma corporação espacial duvidosa, enviado para colonizar ou explorar planetas longínquos. O tom é dado de imediato: sátira, absurdo e crítica social entrelaçam-se num universo que nunca se leva a sério.

Uma direção artística que continua a agradar

Visualmente, o jogo seduz desde os primeiros minutos e segue a mesma linha do título anterior. Os cenários transbordam de cores vivas e cada planeta explora uma identidade visual distinta. Atravessamos selvas fluorescentes, zonas rochosas povoadas por criaturas improváveis ou ainda ecossistemas orgânicos de formas perturbadoras. A imaginação foi realmente levada um nível acima, e é agradável de ver.

A identidade do jogo assenta também, em grande parte, no seu humor. Publicidade absurda, mensagens corporativas ridículas, descrições de objetos excêntricas: tudo foi pensado para fazer sorrir, ou mesmo rir. Esta sátira ao capitalismo e às grandes empresas funciona, de um modo geral, muito bem, trazendo uma verdadeira lufada de ar fresco.

Dois jogadores a posar para a câmara em frente ao quartel-general Uma das personagens a disparar um laser viscoso contra uma planta

A exploração continua no centro da experiência

Também aqui, o núcleo da jogabilidade assenta na exploração e na descoberta. O jogador é incentivado a fazer scans do ambiente que o rodeia, a analisar a fauna e a flora e a recolher recursos para melhorar o seu equipamento. Jetpack, gancho, armas experimentais: cada nova ferramenta abre possibilidades inéditas e permite aceder a zonas anteriormente inacessíveis.

O jogo pode ser jogado a solo, mas revela todo o seu potencial em cooperativo. Explorar os planetas a dois, coordenar movimentos e partilhar descobertas acrescenta uma dimensão extra. O ritmo e a exploração tornam-se ainda mais dinâmicos. Este modo cooperativo, bem integrado, constitui um verdadeiro trunfo.

Fase de exploração com o gancho elétrico Um colecionável importante para a aventura no topo de uma montanha Vista da base do jogador com as diferentes máquinas

Uma estrutura mais aberta, mas irregular

A grande novidade de Revenge of the Savage Planet reside na sua estrutura multiplanetária. Enquanto o primeiro jogo propunha um mundo único, esta sequela convida a viajar entre vários ambientes distintos. Esta diversidade é bem-vinda e renova regularmente o interesse. No entanto, esta abertura tem um custo: o ritmo torna-se por vezes irregular. Algumas zonas parecem menos inspiradas ou dão uma sensação de déjà-vu. O jogo ganha em dimensão, mas perde ligeiramente em coerência.

Para além desta estrutura menos linear, apreciamos também as possibilidades que o jogo oferece. O nosso arsenal diversifica-se muito mais do que no título anterior, graças à nossa famosa impressora 3D. Além disso, está presente toda uma vertente de coleção de criaturas em salas destinadas a esse efeito. Embora estes elementos não acrescentem nada de profundo à jogabilidade, há uma certa satisfação em preencher a nossa «Pokédex» de fauna e flora.

Paisagem de um dos biomas disponíveis no jogo Computador a mostrar as fichas de apresentação das criaturas Outro bioma presente no jogo com plantas roxas gigantescas Paisagem de um planeta desértico com um oásis

Mecânicas variadas, técnica sólida, mas combates com margem para melhorar…

A jogabilidade combina habilmente plataformas, armas de fogo e resolução de enigmas ambientais. As fases de plataformas são muitas vezes bem conseguidas, exigindo precisão e reflexão, sobretudo com a utilização combinada dos gadgets. Em contrapartida, os combates representam um dos pontos fracos do jogo. Dinâmicos e por vezes imprevisíveis, carecem ainda assim de profundidade a longo prazo. Os inimigos acabam por se tornar repetitivos e os confrontos perdem intensidade.

No plano técnico, notam-se algumas colisões por vezes imprecisas, uma câmara caprichosa em certas fases de plataformas e alguns bugs menores. Nada que impeça a progressão, mas estas imperfeições lembram que a ambição do projeto ultrapassa, ocasionalmente, o seu domínio técnico.

O jogador a correr num rio em plena natureza morta O herói a disparar projéteis para a boca de uma árvore para desbloquear um caminho

Analisado no PC.

7/10

Revenge of the Savage Planet é uma sequela mais ambiciosa que consegue enriquecer o seu universo sem perder a sua identidade. Maior, mais variado, mas também menos homogéneo, o jogo oferece uma experiência refrescante. A exploração bem conseguida, o universo visual e o humor único e disparatado fazem dele uma aventura que vale a pena, sobretudo em cooperativo. Nem tudo é perfeito, nomeadamente no que toca aos combates e ao ritmo, e faltam algumas opções de conforto, como a possibilidade de assinalar pontos de passagem no mapa. De um modo geral, a viagem proposta pelo título continua a ser suficientemente original para merecer atenção.

  • + Humor tão único como sempre
  • + Dobragem quebequense deliciosa
  • + Exploração e verticalidade interessantes
  • + A febre colecionista despertada pela fauna e pela flora
  • + Possibilidade de jogar em cooperativo local
  • - História pouco envolvente
  • - Duração um pouco curta
  • - Nível de dificuldade demasiado baixo
  • - Falta de opções de conforto de jogo