Análise de Revenge of the Savage Planet: a aventura que não perde o fôlego
, por Enzo
Com Revenge of the Savage Planet, os criadores regressam com uma sequela que não se limita a reciclar a fórmula do primeiro título, procurando antes ampliá-la. Sequela espiritual de Journey to the Savage Planet, que oferecia uma experiência bastante compacta mas bem conseguida, esta nova aventura adota uma estrutura mais vasta e um pouco mais ousada. O jogador continua a encarnar um funcionário de uma corporação espacial duvidosa, enviado para colonizar ou explorar planetas longínquos. O tom é dado de imediato: sátira, absurdo e crítica social entrelaçam-se num universo que nunca se leva a sério.
Uma direção artística que continua a agradar
Visualmente, o jogo seduz desde os primeiros minutos e segue a mesma linha do título anterior. Os cenários transbordam de cores vivas e cada planeta explora uma identidade visual distinta. Atravessamos selvas fluorescentes, zonas rochosas povoadas por criaturas improváveis ou ainda ecossistemas orgânicos de formas perturbadoras. A imaginação foi realmente levada um nível acima, e é agradável de ver.
A identidade do jogo assenta também, em grande parte, no seu humor. Publicidade absurda, mensagens corporativas ridículas, descrições de objetos excêntricas: tudo foi pensado para fazer sorrir, ou mesmo rir. Esta sátira ao capitalismo e às grandes empresas funciona, de um modo geral, muito bem, trazendo uma verdadeira lufada de ar fresco.
A exploração continua no centro da experiência
Também aqui, o núcleo da jogabilidade assenta na exploração e na descoberta. O jogador é incentivado a fazer scans do ambiente que o rodeia, a analisar a fauna e a flora e a recolher recursos para melhorar o seu equipamento. Jetpack, gancho, armas experimentais: cada nova ferramenta abre possibilidades inéditas e permite aceder a zonas anteriormente inacessíveis.
O jogo pode ser jogado a solo, mas revela todo o seu potencial em cooperativo. Explorar os planetas a dois, coordenar movimentos e partilhar descobertas acrescenta uma dimensão extra. O ritmo e a exploração tornam-se ainda mais dinâmicos. Este modo cooperativo, bem integrado, constitui um verdadeiro trunfo.
Uma estrutura mais aberta, mas irregular
A grande novidade de Revenge of the Savage Planet reside na sua estrutura multiplanetária. Enquanto o primeiro jogo propunha um mundo único, esta sequela convida a viajar entre vários ambientes distintos. Esta diversidade é bem-vinda e renova regularmente o interesse. No entanto, esta abertura tem um custo: o ritmo torna-se por vezes irregular. Algumas zonas parecem menos inspiradas ou dão uma sensação de déjà-vu. O jogo ganha em dimensão, mas perde ligeiramente em coerência.
Para além desta estrutura menos linear, apreciamos também as possibilidades que o jogo oferece. O nosso arsenal diversifica-se muito mais do que no título anterior, graças à nossa famosa impressora 3D. Além disso, está presente toda uma vertente de coleção de criaturas em salas destinadas a esse efeito. Embora estes elementos não acrescentem nada de profundo à jogabilidade, há uma certa satisfação em preencher a nossa «Pokédex» de fauna e flora.
Mecânicas variadas, técnica sólida, mas combates com margem para melhorar…
A jogabilidade combina habilmente plataformas, armas de fogo e resolução de enigmas ambientais. As fases de plataformas são muitas vezes bem conseguidas, exigindo precisão e reflexão, sobretudo com a utilização combinada dos gadgets. Em contrapartida, os combates representam um dos pontos fracos do jogo. Dinâmicos e por vezes imprevisíveis, carecem ainda assim de profundidade a longo prazo. Os inimigos acabam por se tornar repetitivos e os confrontos perdem intensidade.
No plano técnico, notam-se algumas colisões por vezes imprecisas, uma câmara caprichosa em certas fases de plataformas e alguns bugs menores. Nada que impeça a progressão, mas estas imperfeições lembram que a ambição do projeto ultrapassa, ocasionalmente, o seu domínio técnico.
Analisado no PC.
7/10
Revenge of the Savage Planet é uma sequela mais ambiciosa que consegue enriquecer o seu universo sem perder a sua identidade. Maior, mais variado, mas também menos homogéneo, o jogo oferece uma experiência refrescante. A exploração bem conseguida, o universo visual e o humor único e disparatado fazem dele uma aventura que vale a pena, sobretudo em cooperativo. Nem tudo é perfeito, nomeadamente no que toca aos combates e ao ritmo, e faltam algumas opções de conforto, como a possibilidade de assinalar pontos de passagem no mapa. De um modo geral, a viagem proposta pelo título continua a ser suficientemente original para merecer atenção.
- + Humor tão único como sempre
- + Dobragem quebequense deliciosa
- + Exploração e verticalidade interessantes
- + A febre colecionista despertada pela fauna e pela flora
- + Possibilidade de jogar em cooperativo local
- - História pouco envolvente
- - Duração um pouco curta
- - Nível de dificuldade demasiado baixo
- - Falta de opções de conforto de jogo










