Um dev acusa grandes editoras de abusarem do Early Access nos seus jogos

, por Thibaut

Um dev acusa grandes editoras de abusarem do Early Access nos seus jogos

O Early Access tornou-se uma prática comum na indústria dos videojogos. Permite aos estúdios lançarem um título inacabado e aperfeiçoá-lo com base no feedback da comunidade. Trata-se de uma estratégia crucial para pequenos estúdios, que conseguem assim gerar receitas mais rapidamente.

No entanto, começam a surgir preocupações sobre o uso por vezes abusivo deste método. É a crítica que faz Denis Dyack, da Apocalypse Studios. Lançou Deadhaus Sonata em maio passado, que passará por um «ciclo de lançamento de 10 anos durante o qual contamos com a comunidade». Na sua entrevista à GamesIndustry.biz, criticou as «grandes editoras com quantias colossais de dinheiro, mão de obra e recursos» que, ainda assim, decidem optar pelo Early Access.

Dyack apontou especificamente a Krafton com Subnautica 2 e a Tencent com Path of Exile 2, que estão a lançar produtos já polidos em Early Access. Segundo ele, os jogadores passaram a esperar a mesma qualidade de outros títulos indie com muito menos recursos.

«Conseguem apresentar um produto polido e acumular dinheiro; é um golpe de marketing para eles. Assim, os jogadores acabam muitas vezes por esperar um jogo quase perfeito, o que, na nossa opinião, desvirtua o propósito do Early Access, que é um processo de desenvolvimento colaborativo baseado no feedback dos jogadores.

As editoras AAA estão a abusar do Early Access, distorcendo as expectativas dos jogadores de uma forma que prejudica fortemente os pequenos estúdios independentes.»

Ethan McKinnon, diretor criativo de Deadhaus Sonata, também partilhou a sua perspetiva.

«Os jogadores comparam naturalmente tudo no mesmo mercado, pelo que as equipas mais pequenas estão a ser avaliadas por padrões muito mais exigentes do que no passado. Os estúdios precisam de tratar o Early Access como um verdadeiro lançamento, porque é assim que os jogadores o encaram.»

Por fim, ambos os programadores elogiaram ainda assim o Early Access, que permitiu a jogos como Hades verem a luz do dia.

Fonte: gamesindustry.biz