Análise de Absolum: Absolutamente tudo para agradar

, por Enzo

Análise de Absolum: Absolutamente tudo para agradar

Num panorama de videojogos em que os títulos indie competem em ousadia para se destacarem, Absolum surge como uma proposta intrigante. O jogo deixa claras as suas ambições: oferecer uma viagem que é, ao mesmo tempo, bela, dinâmica e vibrante. O estúdio Dotemu prossegue a sua missão de revitalizar géneros exigentes, depois de ter reinventado de forma brilhante os beat ’em ups e os jogos de arcada nos últimos anos.

Desta vez, aborda o género roguelite: um género já saturado de propostas de todo o tipo, mas que continua a ser terreno fértil para quem consegue imprimir-lhe uma identidade forte. E digamo-lo desde já: Absolum não se limita a seguir a tendência; procura impor a sua própria visão, combinando ação frenética, progressão metódica e um mundo sombrio. Mas, por detrás desta fachada sedutora, estará a experiência verdadeiramente à altura das suas promessas?

Uma direção artística hipnótica

A primeira coisa que salta à vista em Absolum é a sua identidade visual única e marcante. Desde os primeiros instantes, damos por nós imersos num mundo extraordinário que já estamos ansiosos por explorar de uma ponta à outra. O jogo apresenta um estilo gráfico desenhado à mão com contornos espessos, que faz lembrar certos padrões dos jogos indie modernos, sem deixar de ter uma personalidade própria e distinta. Os cenários vão da fantasia sombria a ruínas místicas, com uma paleta de cores deliberadamente contrastada. Cada zona parece ter sido concebida como um quadro vivo.

Cada um dos biomas tem a sua própria atmosfera distinta: florestas corrompidas, cidadelas em ruínas, cavernas orgânicas… Toda a experiência é valorizada por um trabalho minucioso nos efeitos de iluminação e de partículas. A isto junta-se uma banda sonora particularmente bem conseguida, aliada a um design de som impactante que complementa na perfeição a exploração. Até uma simples ação como atingir um inimigo se torna quase satisfatória graças a todos os sons que a acompanham.

O jogo destaca-se também pelo seu elevado nível de acessibilidade, com uma vasta gama de definições personalizáveis. Por exemplo, é possível apresentar contornos à volta dos jogadores para uma melhor visibilidade durante os combates, dessaturar o cenário para destacar a personagem ou até ajustar o nível de dificuldade para cada dia do jogo.

O jogador reaparece no QG, diante da divindade O acampamento onde é possível trocar de personagem principal

Uma jogabilidade muito boa e agradável, ainda que simplificada

Em termos de jogabilidade, Absolum aposta na simplicidade, talvez um pouco em excesso. O jogador desloca-se livremente por níveis de deslocamento lateral com um certo grau de profundidade, interage com determinados elementos e desencadeia eventos que alteram o cenário. O jogo apresenta um ciclo de jogabilidade típico dos roguelites: exploração, combate, morte, melhoria e recomeço. Mas é no ritmo frenético das batalhas que o jogo realmente se destaca. Os combates são rápidos, geralmente fáceis de acompanhar, e exigem um certo nível de destreza.

Os jogadores têm à sua disposição um arsenal variado: ataques básicos, habilidades especiais, esquivas e poderes temporários obtidos durante a partida. Cada partida torna-se assim uma combinação única de habilidades, incentivando os jogadores a experimentar diferentes estratégias. A sensação dos ataques está particularmente bem conseguida, com impactos satisfatórios.

A dificuldade mantém-se relativamente acessível, apesar de alguns confrontos mais duros. Cada erro é castigado, mas também é compreensível. Ao contrário do que seria de esperar, o modo cooperativo para dois jogadores torna o jogo mais difícil do que jogar a solo. Vamos aprendendo gradualmente os padrões dos inimigos, o timing e as sinergias entre habilidades. Esta evolução da destreza do jogador é um dos principais motores do jogo.

Combate com a nossa montada com cabeça de caveira que dispara um laser Excerto de combate com uma das personagens jogáveis O anão a lançar um feitiço sobre um inimigo Captura de ecrã de uma sequência narrativa do jogo em que se viaja entre dois continentes

Progressão, conteúdo e rejogabilidade

Na sua essência, Absolum não revoluciona a fórmula roguelite: entre cada tentativa, o jogador pode melhorar permanentemente a sua personagem, aumentando atributos, desbloqueando novas habilidades e obtendo acesso a bónus passivos. Este sistema evita a frustração dos fracassos repetidos, proporcionando uma sensação constante de progresso. Mesmo após uma derrota, algo foi conquistado. O jogo consegue, assim, manter o envolvimento do jogador a longo prazo.

Apreciamos também a variedade de builds e melhorias disponíveis, embora seja bastante difícil especializar-se totalmente num único estilo de combate. Esta diversidade incentiva a rejogabilidade e permite a cada jogador adotar o estilo que mais lhe convém. A vertente cooperativa está igualmente bem executada através de um sistema de «fusão de mundos», que permite a dois jogadores basearem sempre o seu avanço na progressão da história menos avançada dos dois, mantendo ao mesmo tempo a progressão das respetivas personagens.

Em termos de progressão, o jogo apresenta um avanço sala a sala, caminhos ramificados, eventos aleatórios e chefes no final de cada zona. É uma estrutura já testada e comprovada, mas aqui executada com precisão. Os níveis têm um bom ritmo, alternando entre fases de combate intenso e momentos mais calmos. Os eventos especiais acrescentam alguma variedade, embora alguns possam parecer repetitivos ao fim de várias horas. Já alguns chefes podem representar verdadeiros picos de dificuldade.

Menu de melhoria de personagem Menu com os modificadores de jogo

Pontos a melhorar

Embora Absolum se destaque verdadeiramente graças aos seus pontos fortes, o jogo está longe de ser perfeito. Do ponto de vista técnico, ficamos desiludidos com quebras de desempenho inexplicáveis, animações das personagens com uma taxa de fotogramas muito baixa, uma visibilidade algo limitada durante os combates mais intensos e uma resolução nem sempre ideal em certas zonas, nomeadamente no mapa.

Quanto à jogabilidade, instala-se bastante depressa uma certa repetitividade durante a primeira metade das partidas: as builds ainda não são muito variadas nesta fase e, apesar dos eventos aleatórios, trata-se de uma fase bastante longa do jogo que é, muito frequentemente, semelhante de uma partida para a outra. Durante esta fase, acaba-se geralmente por martelar no botão de ataque normal, já que isso basta para superar a maioria dos combates. Nota-se uma clara falta de combos ou de ataques encadeados.

Em termos de equilíbrio, há que dizer que alguns chefes representam um obstáculo considerável, enquanto outros podem ser derrotados com relativa facilidade com um único golpe e um pouco de sorte. Alguns inimigos têm também um alcance surpreendentemente longo, sobretudo na área à sua volta, o que é bastante difícil de antecipar devido à profundidade invulgar dos cenários. Por outro lado, nem todas as habilidades arcanas de cada personagem são equivalentes: algumas parecem bem mais poderosas do que outras.

Captura de ecrã de uma batalha com uma das personagens do jogo O primeiro chefe de Absolum a desencadear um ataque explosivo

Testado no PC.

9/10

Com Absolum, a Dotemu apresenta um roguelite sólido, impulsionado por uma direção artística cativante e uma jogabilidade desafiante. Embora lhe falte um pouco de ousadia e profundidade para se afirmar como um dos melhores do género, continua a ser uma experiência envolvente e viciante. Se procura ação e desafios, é uma aposta segura!

  • + Estilo artístico único e marcante
  • + Jogabilidade muito satisfatória
  • + Excelente design de som
  • + Conteúdo interessante e boa rejogabilidade
  • - Algumas animações têm FPS baixos
  • - Quebras de desempenho ocasionais
  • - Certos chefes do jogo representam picos de dificuldade demasiado acentuados

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