Análise de Ambulance Life A Paramedic Simulator: um jogo que precisa urgentemente de cuidados intensivos

, por Enzo

Análise de Ambulance Life A Paramedic Simulator: um jogo que precisa urgentemente de cuidados intensivos

Depois de um título anterior que mergulhava os jogadores no mundo das forças policiais, a Aesir Interactive volta agora a sua atenção para a área médica com a sua mais recente produção. Ambulance Life: A Paramedic Simulator coloca os jogadores no centro de emergências médicas, no papel de um paramédico. Com corridas contra o tempo, diagnósticos rápidos e primeiros socorros, o jogo promete um olhar original sobre o coração da resposta a emergências. É um conceito apelativo no papel, mas que tem dificuldade em brilhar assim que as luzes de emergência começam a piscar.

Um conceito sólido

Responder a chamadas de emergência, chegar ao local, avaliar o estado das vítimas, prestar primeiros socorros e transportar os pacientes para o hospital… é este o dia a dia de um paramédico tal como é retratado em Ambulance Life: A Paramedic Simulator. E, até aqui, estamos genuinamente impressionados: trata-se de uma área que continua significativamente sub-representada nos videojogos.

Aqui, o objetivo não é simplesmente conduzir um veículo especializado ou gerir um serviço através de menus. O jogo pretende levar os jogadores por todas as etapas de uma intervenção de emergência, desde a chamada inicial até ao tratamento do paciente. Condução, observação, primeiros socorros e avaliação põem à prova um vasto leque de competências.

Dois paramédicos junto ao seu veículo Alguns paramédicos a transportar uma vítima numa maca

Ao volante e, depois, junto da vítima

A estrutura geral assenta num ciclo de jogabilidade simples. Esta progressão tem a vantagem de ser clara, e o jogo tem o cuidado de apresentar gradualmente as suas ferramentas, os seus procedimentos e os diferentes tipos de emergência. No entanto, o enorme número de tutoriais pode tornar-se esmagador. Numa reviravolta bastante irónica, os jogadores podem, por vezes, dar por si perdidos no meio do fluxo constante de informações e opções disponíveis.

Ao volante da ambulância, não há tempo a perder. Uma vez no local, os jogadores não podem simplesmente premir um botão para «curar» uma vítima: têm de identificar sintomas específicos, seguir passos precisos, escolher os procedimentos adequados e adaptar-se à situação. Embora nunca atinja a profundidade de uma simulação hardcore, o jogo consegue, por vezes, fazer com que os jogadores sintam que estão a participar numa verdadeira intervenção de emergência.

Um paramédico agachado junto a uma vítima a sangrar no chão Tentativa de reanimação de uma vítima dentro da ambulância Um profissional de saúde a usar um estetoscópio no peito de um homem

Uma execução tecnicamente instável

E é, em grande parte, aqui que terminam os aspetos positivos do jogo: no seu conceito no papel. A execução propriamente dita é simplesmente fraca, carece de profundidade e está repleta de bugs e incoerências.

No que toca à condução, o jogo não tem qualquer personalidade real. O trânsito comporta-se de forma errática, para não falar dos peões que, por vezes, se atiram para debaixo das rodas, pondo imediatamente fim à missão. Uma vez chegados ao destino, as conversas com as vítimas, que deveriam ajudar a orientar o diagnóstico, raramente fornecem informações úteis, o que faz com que toda esta etapa pareça largamente inútil.

Quanto ao tratamento médico, seria injusto dizer que falta variedade… mas isso também faz parte do problema. Há tantas opções que os jogadores podem ter dificuldade em perceber o que fazer e por que ordem, sobretudo quando o tempo está a esgotar-se e os controlos ou os quick-time events (QTE) são pouco claros. Algumas emergências exigem que os jogadores definam cuidadosamente que vítimas tratar primeiro, uma vez que é impossível salvar toda a gente.

Tecnicamente, o jogo é igualmente inconsistente. Embora o Unreal Engine 5 traga alguns elementos apelativos, incluindo uma iluminação atraente, o resto da experiência tem dificuldade em acompanhar. Os bugs abundam, e as animações parecem descuidadas e sem vida. Num jogo em que tudo gira em torno da execução precisa de procedimentos, até a mais pequena falha se torna muito mais evidente do que numa produção mais permissiva.

Vista geral do mapa de San Pelicano e dos seus bairros A conduzir a ambulância até ao hospital Um ecrã de guia que mostra sintomas e tratamentos Uma missão de emergência cronometrada em que os jogadores têm de salvar o maior número possível de vítimas

Progressão e repetição

Como acontece muitas vezes com jogos construídos em torno de um ciclo de jogabilidade bem definido, a repetição acaba por se instalar. A descoberta da profissão e a exploração de um tema tão singular sustentam a experiência durante algum tempo. Mas, quando a novidade se desvanece, a estrutura subjacente torna-se cada vez mais evidente, e o cansaço não tarda a chegar.

As missões seguem padrões semelhantes, e a progressão introduz novas situações sem alterar fundamentalmente a sensação de jogo. Os jogadores apercebem-se rapidamente das limitações da experiência. Esta falta de variedade ao longo do tempo impede o jogo de manter a sua intensidade. Gostaríamos de ter visto mecânicas mais diversificadas, como a gestão de várias equipas ou até uma verdadeira melhoria dos veículos.

Dois paramédicos a transportar uma vítima numa maca no meio do trânsito Um paramédico dentro da ambulância a preparar uma seringa

Testado no PC.

4/10

Infelizmente, tudo isto parece uma oportunidade desperdiçada, porque o jogo tinha verdadeiro potencial. Depois de uma primeira experiência bastante razoável do mesmo estúdio no género policial, esperávamos melhor, muito melhor. Com o mundo cativante da resposta a emergências, um motor de jogo poderoso e a experiência do estúdio numa simulação anterior centrada numa profissão semelhante, estavam reunidas as bases para criar algo que valesse a pena. O modo cooperativo também teria sido uma adição bem-vinda, trazendo uma dose extra de diversão à experiência, tal como aconteceu no título anterior. Embora os elementos individuais do jogo pareçam promissores e assentem numa base coerente, a sua execução parece inacabada, deixando a experiência global pouco convincente. A nossa avaliação poderia ter sido diferente se se tratasse de uma beta ou até de uma demo. No entanto, Ambulance Life: A Paramedic Simulator é um lançamento completo, e não uma versão em acesso antecipado.

  • + Cenário interessante e original
  • + Iluminação melhorada graças ao Unreal Engine 5
  • + Uma variedade de tratamentos e condições médicas
  • + Grande variedade de sons de sirene...?
  • - Execução descuidada no geral
  • - Falta de otimização
  • - O ciclo de jogabilidade torna-se repetitivo demasiado depressa
  • - IA do parceiro incompetente
  • - Muitos bugs e animações mal implementadas