Teste de BeamNG Drive na PS5: uma versão para consola que chega tarde demais?
, por Chris
Em 2015, o estúdio BeamNG lançava no Steam o seu jogo de condução BeamNG Drive. Desenvolvido primeiro com o motor gráfico CryEngine 3 e depois com o motor Torque, BeamNG Drive foi vendido como uma simulação de condução em tempo real, com um objetivo principal: conduzir e destruir o maior número possível de veículos.
Com efeito, BeamNG Drive propõe um motor de física soft-body tanto para o controlo da dinâmica do veículo como para o controlo das colisões entre objetos e veículos. Isto permite uma condução, mas também colisões e danos muito realistas e precisos.
Muito rapidamente, o jogo começa a fazer furor nas redes sociais por este lado ultrarrealista. E, pouco depois, a comunidade de modders assume o testemunho e oferece uma panóplia de conteúdos, com novos MAPs, veículos licenciados, novos modos de jogo e muito mais!
Mais de dez anos após o lançamento, a BeamNG anuncia a adaptação do seu título para a PS5. Lançado a 19 de outubro, BeamNG Drive chega finalmente às consolas, tornando-se ainda mais acessível. Mas será que o estúdio BeamNG não deixou já passar a oportunidade? Não chega esta versão para consola demasiado tarde face à versão PC? Fazemos o ponto da situação!
Um conteúdo generoso
Mais de dez anos após o lançamento original no PC, era inevitável esperar um conteúdo relativamente sólido, e é o caso (embora muitas coisas ainda não estejam presentes e devam chegar nas próximas semanas). O principal modo de jogo é o modo carreira, que lhe permite descobrir a experiência ultrarrealista de BeamNG Drive.
Neste modo de jogo, ensinam-se todas as formas de gerir o veículo, mas não há margem para erros. Se se despistar, tem de ser rebocado até uma oficina. Nas provas, geralmente não há direito ao mínimo deslize. O jogo mostra-se bastante exigente e pode mesmo ser por vezes bastante frustrante.
A carreira está dividida em várias categorias, incluindo as provas competitivas. Vai participar em corridas, contrarrelógios, provas de drift ou ainda corridas de dragsters para ganhar estrelas e desbloquear novas provas. Existem também os minijogos, bastante variados, com perseguições, jogos de destreza em que terá de fazer slalom e estacionar corretamente num parque de estacionamento, ou ainda ultrapassar obstáculos num percurso cheio de armadilhas.
Por fim, a carreira permite também realizar entregas de mercadorias, desde pequenos móveis, como numa mudança, até camiões pesados e semirreboques. O modo carreira é bastante completo e variado, ainda que as provas se repitam e possam rapidamente tornar-se redundantes.
Além do modo carreira, BeamNG Drive propõe diferentes modos de jogo, com o modo rali, que lhe permite participar em especiais e até num rali completo, com toda a exigência que isso implica. Dispõe também de um modo multijogador local e de um modo livre, mais descontraído, onde pode fazer tudo e mais alguma coisa, permitindo desta vez reparar o veículo à vontade e, sobretudo, trocar de veículo quando lhe apetecer.
Ainda assim, custa a encontrar um interesse real. No PC, BeamNG Drive ganhou enorme dimensão graças à comunidade de modders, extremamente presente no jogo. Na PS5, não é o caso, e ficamos com um jogo muito divertido nos primeiros minutos, mas que se torna muito depressa repetitivo e sem interesse real, em que passamos o tempo a fazer sempre o mesmo.
Bugs, muitos bugs
Esta sensação de redundância e, sobretudo, de jogar sem um objetivo preciso agrava-se com bastantes problemas e defeitos que não jogam de todo a favor do título.
BeamNG Drive claramente não está tecnicamente a postos e sofre de uma multiplicidade de bugs. O GPS funciona uma vez sim, outra não, e os menus são lentos, com latência. Uma vez em cada duas, a atividade que selecionou não arranca no GPS e tem de a selecionar de novo. A interface do jogo não é nada intuitiva e não está bem otimizada para a PS5.
Em jogo, o título tem bastantes bugs, seja com problemas de colisão, objetos que aparecem ou desaparecem, problemas de visualização, quedas de framerate e texturas esborratadas que estão longe de estar à altura de um jogo de PS5. Claramente, estamos longe da experiência ideal.
Falta de interesse ao fim de algumas horas
No fim de contas, andamos rapidamente às voltas neste BeamNG Drive e o prazer desaparece bastante depressa. As provas do modo carreira são, é certo, bastante numerosas, mas giram sempre em torno dos mesmos objetivos. O jogo aposta naturalmente tudo na sua física e na gestão de danos, mas, por vezes, temos claramente a impressão de que o título exagera, ao ponto de se tornar aleatório e extremamente frustrante.
Se circular um pouco depressa demais à saída de uma curva ou numa reta e roçar o passeio de forma demasiado próxima, pode literalmente ver o para-choques, e talvez até um pneu, ficar desfeito e ver a sua corrida ou prova terminar precipitadamente. Os danos são por vezes levados ao extremo, a ponto de perderem o lado realista, dando a impressão de que os veículos são de papel e de que o mínimo toque pode causar danos consideráveis.
Assim, o lado divertido e engraçado dos primeiros minutos dá rapidamente lugar a um sabor amargo e frustrante, em que se recomeça uma prova simplesmente porque um dano foi mal gerido. Some-se esta frustração aos numerosos bugs e ao lado repetitivo do jogo… Chega-se muito depressa ao momento da saturação.
Graficamente, o jogo também não está à altura. Está longe de ser um jogo feio, mas está igualmente muito longe de ser o título mais bonito da geração. No final, fica simplesmente a impressão de que BeamNG Drive é apenas mediano em todos os aspetos. Os numerosos vídeos e compilações das redes sociais com todos os mods no PC não jogam a favor desta versão PS5.
Em suma, o título chega talvez tarde demais às consolas e nunca poderá realmente rivalizar com a versão PC, que é praticamente ilimitada. Além disso, sente-se claramente que a adaptação não está dominada. Tal como no PC, a gestão dos veículos é levada muito longe, com a possibilidade de ligar os faróis, os piscas, etc. No entanto, todas estas ações exigem passar por muitos submenus, pouco práticos com o comando, pelo que quase nunca são utilizadas em jogo.
Testado na PS5.
6/10
Há muito aguardado e desejado pelos jogadores de consola, BeamNG Drive chega finalmente, mais de dez anos após a sua versão PC. Infelizmente, o título chega talvez tarde demais. Sem os mods, que não são oficiais, e sem todos os modos de jogo que estes trazem, esta versão tem dificuldade em convencer e mostra muito pouco interesse. Ficamos com um jogo simpático à primeira vista, mas que depressa se torna redundante, repetitivo e frustrante, com uma componente técnica claramente aquém do esperado. O jogo está repleto de bugs, com uma interface verdadeiramente por afinar, quebras de desempenho e um conteúdo que não nos conseguiu convencer.
Passados os primeiros minutos de descoberta, com os primeiros acidentes que são divertidos, a magia
- + Uma gestão de danos verdadeiramente realista
- + Uma física bastante fixe
- + Um modo rali muito simpático
- + Um conteúdo generoso e bastante variado
- - Demasiados bugs em jogo e nos menus
- - Quedas de framerate
- - Uma interface verdadeiramente por afinar
- - Muito rapidamente repetitivo
- - A gestão da física e dos danos por vezes aleatória e
- - Custa a encontrar um interesse real no título
- - Uma adaptação para consola longe de ser ótima














