Dead as Disco Review: uma pista de dança selvagem e cheia de ação

, por Enzo

Dead as Disco Review: uma pista de dança selvagem e cheia de ação

Dead As Disco causou um grande impacto na cena indie, oferecendo uma experiência tão estranha quanto magnética, onde a pista de dança se transforma num campo de batalha emocional. Depois de uma demo que ficou disponível durante um ano e conquistou níveis de satisfação elevadíssimos, o jogo está agora disponível em Acesso Antecipado, com um roteiro bem definido. Dead As Disco nunca tenta agradar às massas: impõe o seu próprio tom, ritmo e uma visão artística radical.

Artisticamente forte

Desde os primeiros momentos, sente-se imediatamente o ambiente em que o jogo o mergulha. Visualmente, o jogo adota uma estética retrofuturista, com luzes estroboscópicas incluídas. Encontra-se num mundo noturno saturado de luzes de néon, linhas de baixo eletrónicas e silhuetas abstratas. À medida que o jogo avança, desdobra-se perante si uma grande variedade de cenários, que vão desde cenas urbanas a salas de concertos, passando até por um palco no meio do espaço. Milhões de detalhes invadem o ecrã, como silhuetas a saltar, rajadas de vento e até letras de canções que percorrem o ecrã durante os combates, atingindo quem não as esquivar. A apresentação é notável; as transições e as cutscenes são cativantes, e a excelência artística do jogo nunca será demasiado sublinhada.

A OST merece uma menção especial. Sendo a verdadeira espinha dorsal do jogo, faz mais do que acompanhar a ação, estrutura-a. Cada faixa parece concebida para interagir com as mecânicas de jogo, criando uma sinergia rara entre áudio e jogabilidade. Mesmo fora do jogo, certas faixas ficam na memória, prova da sua eficácia. Cada nível apresenta uma paisagem sonora distinta, que vai desde o disco melancólico a variações mais experimentais. O resultado é uma sensação de imersão excecional, reforçada por uma direção artística ousada.

Clip de jogabilidade que mostra o herói a atingir um inimigo com os punhos Imagem de uma cutscene em que um boss entra na arena

Vibrante: a melhor palavra para descrever a jogabilidade

O cerne da jogabilidade consiste em acertar os golpes ao ritmo da música, que varia naturalmente consoante os diferentes níveis. Cada combate assume a forma de uma coreografia mortal, em que é preciso encadear esquivas, ataques e movimentos em sincronia com a banda sonora.

O timing torna-se uma segunda natureza: carregar num botão uma fração de segundo demasiado cedo ou demasiado tarde pode quebrar um combo, interrompendo assim a progressão da pontuação. Esta exigência cria uma tensão constante, mas também uma enorme satisfação quando tudo se alinha na perfeição.

Existe um modo de jogo chamado Infinite Disco que permite explorar um número substancial de níveis e concluir toda uma série de desafios para ganhar pontos. É muito fácil entrar no jogo, uma vez que os combates diferem de nível para nível em termos de inimigos enfrentados, de arena e, sobretudo, da música que dita o ritmo da batalha.

Sequência de combate em vista lateral, com scroll horizontal por um túnel de metro Captura de ecrã de um combate contra um boss do jogo Menu que apresenta os desafios disponíveis no modo livre Captura de ecrã de um combate do modo livre

Uma experiência de alta qualidade e colorida

Passando a outros aspetos, o sistema de progressão é bastante minimalista. Não há um sistema de habilidades complexo nem estatísticas em excesso: a progressão depende sobretudo da perícia do jogador, complementada por algumas melhorias (passivas ou ativas) que podem ser desbloqueadas através de árvores de habilidades simples.

Dead As Disco é exigente, por vezes até implacável em certas secções, e faz poucas concessões para ajudar os principiantes que queiram enfrentar as pontuações mais altas e os desafios de 5 estrelas.

Do ponto de vista técnico, o jogo é globalmente sólido. O desempenho é estável e os tempos de carregamento são discretos. Subsistem alguns pequenos bugs, como a deteção de colisões imprecisa, mas nada suficientemente grave para estragar a experiência. O verdadeiro ponto fraco é a legibilidade, que decorre mais de opções artísticas do que de limitações técnicas reais.

Menu de seleção dos diferentes capítulos do jogo Sequência de combate contra um inimigo com um contra-ataque em curso Imagem que mostra uma das divisões da sede da personagem

Aspetos a melhorar

A narrativa é transmitida através de alguns diálogos, mas também de forma subtil através da atmosfera e da música. Embora esta abordagem seja louvável à primeira vista, a noção de uma história contínua fica em grande parte em segundo plano, e o jogo pode infelizmente parecer rapidamente uma coleção de minijogos com níveis, em vez de uma experiência imersiva num mundo com uma pequena história para descobrir. Há também uma ligeira falta de clareza em certas áreas, com QTEs que por vezes podem ser um pouco difíceis de executar e alguma dificuldade em perceber se se sofreu dano ou não, ou porque é que o combo de ritmo parou, em determinadas situações.

Em termos de dificuldade, os vários níveis no modo Fácil oferecem uma experiência muito acessível, enquanto os do modo Normal já aumentam significativamente o desafio, com algumas inconsistências entre as secções normais e os combates contra bosses. Na nossa experiência, foram precisas entre 1 e 2 tentativas para derrotar 3 dos bosses de final de nível, enquanto o último exigiu quase 20 tentativas.

Captura de ecrã do primeiro combate contra um boss do jogo, com uma habilidade suprema em curso Imagem gerada pelo estúdio que mostra o ator, com o seu casaco amarelo, a derrotar um inimigo

Testado em PC.

9/10

Dead As Disco é, sem dúvida, uma das pérolas da cena indie de 2026. Combinando jogo de luta e jogo de ritmo, dois géneros que muitas vezes oferecem experiências exigentes e muito técnicas, o título consegue ainda assim ser acessível.

Aliado a uma direção artística excecional, oferece uma imersão e um prazer de jogo inesperados a quem lhe der uma oportunidade, independentemente da sua experiência prévia com estes géneros. Os jogadores mais experientes também encontrarão conteúdo de nível superior ao concluírem todos os objetivos na dificuldade mais elevada e ao superarem todos os desafios. Em suma, consideramos este um jogo obrigatório para quem procura descobrir uma experiência original.

  • + Uma identidade visual única e marcante
  • + Um design de som diabolicamente bom
  • + Cenários lindos e imersão total
  • + Um conceito único
  • - Algumas inconsistências em termos de dificuldade
  • - A história deixa muito a desejar
  • - Existem alguns problemas de legibilidade