EA sob escrutínio: transição para IA, falta de transparência da direção e aversão ao risco...

, por Thibaut

EA sob escrutínio: transição para IA, falta de transparência da direção e aversão ao risco...

A reputação da Electronic Arts entre os jogadores nunca foi particularmente positiva. Eleita a pior empresa americana em 2012 e 2013, a editora viu a sua imagem deteriorar-se ainda mais devido a uma política agressiva de microtransações, bem como a jogos que carecem de verdadeira criatividade e são vendidos a preços muito elevados, apesar de serem lançados anualmente.

Esta visão é partilhada por funcionários atuais e antigos que se pronunciaram pouco depois do encerramento da BioWare e do despedimento de 400 pessoas. Num extenso artigo publicado pelo Vertical Slice, vários funcionários afirmam que simplesmente já não querem trabalhar na EA porque as condições se deterioraram tanto ao longo dos anos.

Os entrevistados descrevem uma empresa altamente opaca e uma divisão massiva que se alargou entre a direção e os funcionários. Por exemplo, a editora não divulga as identidades dos que foram despedidos, deixando as equipas num limbo durante várias semanas. Além disso, o anúncio de despedimentos é tipicamente feito durante uma reunião Zoom com os microfones e funções de chat silenciados. Muitos funcionários que trabalham remotamente estão mesmo a receber propostas de reafetação que exigem a sua presença no escritório três dias por semana, algo quase impossível de cumprir devido à distância significativa entre as casas de alguns funcionários e o escritório.

O moral está alegadamente no ponto mais baixo de sempre na EA, com a direção a pressionar os funcionários para «fazer menos, mas melhor». O uso de IA generativa é também fortemente encorajado, com os executivos a repetir insistentemente que «este é o futuro, têm de embarcar». O objetivo é reduzir os custos com pessoal. Não será surpresa, mas a direção recusa-se agora a assumir riscos de forma a garantir a sua estabilidade financeira. Jogos desportivos, serviços online e grandes franquias estão agora a ser priorizados.

Finalmente, no que diz respeito à BioWare, a EA terá tentado constantemente afastar o estúdio da sua direção preferida (criar RPGs com companheiros, consequências para as ações, etc.) em favor de serviços online e multijogador. Um funcionário afirmou que «muito dinheiro foi desperdiçado a seguir estes caminhos que não levaram a lado nenhum». A gestão do estúdio terá «degradado lentamente» com «nunca haver vontade de fazer algo interessante». Os executivos baseavam-se em estudos de mercado para orientar os projetos em desenvolvimento.

A Electronic Arts, como seria de esperar, recusou comentar.

Fonte: verticalslice.news