Análise de Rest Area Simulator: Uma área de serviço onde não se descansa assim tanto

, por Enzo

Análise de Rest Area Simulator: Uma área de serviço onde não se descansa assim tanto

Nos últimos anos, os jogos de gestão e simulação têm explorado alguns dos conceitos mais improváveis. Depois das bombas de gasolina, dos supermercados e até das lavandarias, eis que chega Rest Area Simulator, que junta tudo isso. O jogo de estreia da Oriseus Studios convida-o a assumir o comando de uma área de serviço à beira da estrada, com bomba de gasolina, loja de conveniência e muitas atividades para desenvolver ao longo do tempo. Será bom?

Uma pequena área de serviço com grandes sonhos

A premissa é simples: herda uma modesta área de serviço composta por uma bomba de gasolina e uma loja de conveniência. O seu objetivo é transformar este local banal num complexo comercial a sério, frequentado por centenas de condutores. Mas, para o conseguir, terá de gerir o inventário, repor as prateleiras, atender os clientes na caixa, manter o espaço limpo e investir em novas infraestruturas.

As primeiras horas parecem uma sucessão de tarefas repetitivas, mas cada melhoria desbloqueia novas possibilidades… embora o ritmo não seja o mais adequado. Passa-se bastante depressa de simplesmente repor prateleiras para a gestão simultânea de várias operações comerciais, mas a transição para a fase seguinte, que exige bastante mais paciência, é bastante difícil.

Vista geral da loja da área de serviço Uma das bombas de gasolina com um veículo

Jogabilidade: prepare-se para fazer batota

O principal ponto forte de Rest Area Simulator está no equilíbrio entre microgestão e automatização. No início, o jogador tem de fazer quase tudo sozinho: atender clientes, abastecer as bombas, receber as entregas e até limpar as instalações. Aos poucos, a contratação de funcionários permite delegar certas tarefas.

O sistema económico dinâmico acrescenta também uma dose bem-vinda de imprevisibilidade. Os preços flutuam, acontecimentos aleatórios perturbam por vezes as operações e é preciso ajustar constantemente a gestão para se manter rentável, embora a economia possa por vezes parecer algo dura e desequilibrada.

Felizmente, pode fazer um pouco de batota para facilitar a vida. Diluir o combustível com água, cobrar a mais aos clientes na loja ou descarregar uma remessa maior do que o esperado na bomba de gasolina. Tenha cuidado, no entanto: embora estas táticas possam gerar mais dinheiro, arrisca-se a perder a confiança dos clientes se for apanhado.

Plano geral da bomba de gasolina em Rest Area Simulator Vista do funcionário atrás da caixa registadora As reservas de combustível que podem ser diluídas com água para fazer batota

Um modo cooperativo que muda tudo

Uma das boas surpresas do jogo é o modo cooperativo online. Vários jogadores podem participar na gestão da área de serviço, cada um com responsabilidades diferentes e, sobretudo, com atividades diferentes.

Enquanto o modo de um jogador pode tornar-se por vezes exigente à medida que as tarefas se acumulam, o modo cooperativo cria uma verdadeira sensação de organização coletiva. Enquanto um jogador trata das entregas, outro pode atender os clientes ou assegurar a manutenção das instalações.

Vista geral da estação de lavagem automóvel Paisagem em redor da saída da autoestrada junto à estação

Aspetos a melhorar

É aqui que as coisas se complicam um pouco. Globalmente, a experiência é interessante, mas continua a parecer barata e bastante desajeitada; a falta de profundidade é um problema recorrente. Há uma clara falta de facilidade na navegação pelos menus, bem como escassez de ícones e indicações visuais. Por exemplo, atualizar todos os dias os preços em todas as lojas torna-se rapidamente um pesadelo.

As tarefas a realizar são muito frequentemente as mesmas; faltam-lhes variedade, tal como as tarefas nos carros numa estação de lavagem. São sempre em igual número, nos mesmos lados e para todos os veículos. Além disso, os inspetores aparecem num instante e não deixam qualquer hipótese de reagir ou de antecipar a sua chegada. Oferecer aos jogadores um jogo em que podem enganar a economia, mas sem informação real sobre o seu funcionamento nem qualquer controlo sobre ela, é bastante frustrante.

Gostaríamos de ter tido verdadeira liberdade, e não atividades que parecem incompletas. Os pagamentos são exclusivamente por cartão; há uma ausência total de dinheiro; não há leitura de artigos; não se pode escolher onde os artigos são colocados na loja; não há organização de prateleiras; e certas mecânicas, como as falhas de energia, são triviais… Na tentativa de diversificar demasiado as tarefas, acabam por parecer um pouco apressadas.

Captura de ecrã do menu com as várias lojas disponíveis no jogo Captura de ecrã do menu com as opções de jogabilidade e melhorias

Testado em PC.

5.5/10

Rest Area Simulator não é mau, mas talvez seja simplesmente um jogo que foi lançado demasiado cedo. O conceito é interessante e as ideias também, mas a execução ainda carece de rigor e de acabamento, nomeadamente ao nível do ritmo e da UI/UX. Poucos jogos visam uma experiência de simulação tão ampla, mas muitos fazem melhor dentro do género. Com um pouco de distanciamento, uma etiqueta «acesso antecipado» na página do produto do jogo teria permitido justificar bem as coisas. Ainda assim, continuamos curiosos quanto à evolução do título, que não parece ter falta de ideias!

  • + Um conceito interessante, a desenvolver!
  • + Agradável em cooperação
  • + Muitas atividades por vir
  • + Um conjunto de estações de rádio divertidas
  • - A experiência global carece de profundidade
  • - Ritmo e progressão demasiado lentos
  • - UI e UX pouco otimizadas
  • - Demasiado repetitivo