Análise de DuneCrawl: uma aventura que não consegue assentar

, por Enzo

Análise de DuneCrawl: uma aventura que não consegue assentar

Já que explorar ilhas em alto-mar a bordo de um navio é coisa do passado, o estúdio canadiano Alientrap está de volta com um conceito mais original: explorar ruínas no meio de um deserto hostil, tudo isto montado nas costas de um caranguejo gigante. A meio caminho entre um jogo de ação, uma aventura de mundo aberto e um dungeon crawler cooperativo, o título assenta num conceito forte que desperta de imediato a curiosidade. Por detrás do seu estilo artístico minimalista escondem-se boas ideias e uma experiência agradável, ainda que com algumas falhas. Depois de conseguirmos derrotar o chefe final, chegou a altura de partilhar a nossa opinião.

À descoberta de um mundo de areia

Antes de mais, é difícil não elogiar a direção artística. Fiel à experiência do estúdio canadiano Alientrap, DuneCrawl oferece um mundo desenhado à mão. Os cenários combinam ilustrações 2D com ambientes 3D, criando um estilo visual distintivo, embora a perspetiva isométrica do jogo por vezes prejudique a clareza. A banda sonora complementa bastante bem esta atmosfera aventureira, alternando entre temas contemplativos durante as viagens e composições mais enérgicas durante os combates.

É neste cenário que assumimos o papel de um Crab Keeper encarregado de explorar as terras para ajudar os aldeões a repelir a invasão dos misteriosos Vassals, inimigos que se assemelham a guerreiros de cerâmica. Para cumprir esta missão, temos à nossa disposição uma montada extraordinária: um caranguejo gigante que serve de veículo, fortaleza móvel e quartel-general. Transporta a nossa tripulação, armazena os nossos recursos e participa ativamente nas batalhas graças ao seu arsenal e aos seus canhões.

O nosso caranguejo gigante atracado junto a uma ilha com hortas Uma batalha entre dois caranguejos gigantes com jogadores a operar os canhões

Progressão e conteúdo

As vastas extensões do deserto estão salpicadas de ilhas rochosas, oásis, aldeias e masmorras com missões, tesouros e segredos. Cada desvio guarda uma pequena surpresa, seja um combate contra uma criatura gigante, um puzzle ambiental ou simplesmente um baú bem escondido. Esta estrutura incentiva naturalmente a exploração e dá vontade de nos desviarmos do objetivo principal.

Assim que pomos os pés em terra firme, DuneCrawl aposta numa fórmula mais tradicional. O combate faz lembrar os action RPG isométricos, com ataques rápidos, rolamentos para esquivar e uma variedade de armas corpo a corpo e à distância. A jogabilidade é bastante fácil de apreender, mesmo que o combate por vezes careça de impacto.

Os inimigos cumprem adequadamente o seu papel, embora não atinjam a profundidade tática dos melhores títulos do género. É um sistema eficaz, mas que tem dificuldade em surpreender passadas algumas horas.

Um vislumbre de uma das regiões do jogo no mapa Um passeio por uma das aldeias com alguns comerciantes A cavalgar uma montada junto a uma cascata Um combate contra um chefe em forma de serra

Muito próximo de Sea of Thieves

Onde o jogo realmente ganha uma nova dimensão é no modo cooperativo. Até quatro jogadores podem subir juntos a bordo desta enorme montada, tanto online como localmente. Dividir as tarefas torna-se particularmente divertido: enquanto um jogador conduz o caranguejo, outro recarrega os canhões, um terceiro faz reparações e o último parte para o abordamento ou trata do combate corpo a corpo… Substitua a palavra caranguejo por navio e estará quase em Sea of Thieves. (Aspeto PvP à parte.)

Esta organização espontânea cria regularmente situações tão caóticas quanto memoráveis, embora jogar sozinho ou apenas a dois diminua significativamente essa sensação. Carregar um amigo num canhão para o lançar diretamente para o coração de uma fortaleza é divertido. Quando se joga a solo, a experiência continua agradável graças a um companheiro controlado pelo computador.

O caranguejo a combater uma fortaleza Disparam-se balas de canhão contra o caranguejo à medida que este se aproxima da fortaleza

Dois contras: falta de profundidade e execução instável

Em geral, embora exista uma clara vontade de fazer bem, DuneCrawl dá a impressão de não ir suficientemente longe. Algumas mecânicas, se não a maioria, teriam beneficiado de maior profundidade. A nossa personagem e a nossa montada gigante poderiam ter beneficiado de uma personalização e gestão mais avançadas, através de armaduras mais distintivas, de uma maior variedade de equipamento e até de estatísticas associadas mais completas. O caranguejo gigante é também demasiado lento nas deslocações durante a exploração, que constitui a maior parte do jogo.

Do ponto de vista técnico, há quebras de desempenho bastante frequentes e o sistema de fixação de inimigos é bastante desajeitado durante o combate corpo a corpo. A física do jogo é interessante, mas inconsistente: o saque por vezes fica preso, os projéteis são lentos e a precisão não é perfeita. Combinado com a vista isométrica, isto pode por vezes tornar uma verdadeira luta a execução da ação exata que pretendemos. Teríamos apreciado maior diversidade em termos de equipamento e na utilidade da moeda do jogo.

A cavalgar uma montada numa ilha com alguma vegetação O jogador numa das aldeias do mapa com comerciantes por perto

Testado em PC.

6.5/10

DuneCrawl é um jogo imperfeito, mas que merece crédito por tentar fazer algo um pouco original. A sua mistura de exploração, ação e cooperação revela-se um conceito de base sólido, ainda que executado com algumas arestas por limar. O combate por vezes carece de profundidade e certas mecânicas poderiam ter beneficiado de maior refinamento. Em suma, trata-se de uma aventura pouco convencional e bastante refrescante que ainda vale a pena conhecer para quem se sinta intrigado.

  • + Um belo mundo desenhado à mão
  • + Um modo cooperativo interessante
  • + Fácil de compreender e de agarrar
  • - Falta de profundidade geral
  • - A história parece pouco desenvolvida
  • - A vista isométrica pode ser distrativa por vezes