Vários detalhes do enredo de Mass Effect: Universe foram revelados
, por Thibaut
O jogo de Mass Effect que nunca teremos nas mãos tem sido o tema do momento desde o encerramento da BioWare esta semana. Esta entrada, intitulada Mass Effect: Universe, teve até um trailer divulgado.
Agora, um certo Dantics está a partilhar detalhes sobre o enredo do projeto. Afirma ter sido membro do "Mass Effect Council". O seu papel era fornecer feedback aos programadores durante a produção do jogo.
Comecemos pela história de Mass Effect: Universe, que se passava 600 anos após a Grande Guerra contra os Reapers. O jogador assumiria o papel de um agente N7 personalizável, descrito como um «cruzamento entre John Wick e James Bond». O legado de Shepard teria sido preservado independentemente do final escolhido, e a galáxia estaria dividida em três grandes fações. Os Geth estavam a emergir como uma terceira superpotência após estabelecerem megaestruturas.
Por outro lado, uma Guerra Fria galáctica serviria como pano de fundo do jogo, com um inimigo à espreita nas sombras para ser confrontado. As ligações entre a Via Láctea e Andrómeda eram centrais para a história, uma vez que os eventos de Mass Effect: Universe e Mass Effect: Andromeda decorriam quase em simultâneo. O nosso avatar também beneficiava de tecnologia experimental implantada no seu corpo como característica distintiva única em comparação com outras personagens.
Em termos de jogabilidade, o hacking e a manipulação ambiental eram centrais, assim como a capacidade de ver através de paredes, identificar sistemas e ativar armadilhas remotamente. As missões seguiam o formato das da trilogia, mas com uma dose de liberdade ao estilo de Hitman na forma de cumprir os objetivos. Além disso, havia execuções brutais, relações tensas entre companheiros de equipa, e o romance não estava a ser sanitizado.
Em suma, era suposto ser um jogo para fãs — e parecia «incrível», segundo Dantics.