Teste de Planet Zoo 2: a natureza reclama o seu lugar
, por Enzo
Construir o zoo dos seus sonhos, maravilhar os visitantes e zelar pelo bem-estar dos animais era a promessa de Planet Zoo em 2019. Com o anúncio deste novo capítulo, Planet Zoo 2, a Frontier Developments não podia ficar por aqui e limitar-se a propor novas espécies animais como novidade. Era preciso pensar maior para esta nova temporada de tratador de zoos.
A proposta? Pegar na experiência já bastante completa do antecessor Planet Zoo, aprofundá-la, torná-la mais confortável, mas sobretudo… dar-lhe um sentido. Viveiros gigantes capazes de acolher aves, espécies inteiramente aquáticas que evoluem em tanques e o desenvolvimento de reservas naturais para concretizar programas de preservação das espécies: a aposta está cumprida. Resta saber se estas novidades bastam para renovar a experiência, ou se temos apenas direito a uma visita guiada a um parque que já conhecemos de cor.
Primeiras impressões
Basta esperar alguns instantes para que as músicas envolventes e cativantes desta série tomem conta dos nossos ouvidos, acompanhadas de uma dobragem de qualidade, e isto em vários idiomas. É-nos logo proposto um menu de criação de avatar, mas este não será tão pouco útil como no opus anterior. De facto, o nosso avatar será visível em diferentes momentos da aventura, em particular na gestão das reservas naturais, mas já lá vamos.
Todos os modos de jogo de que gostamos estão presentes. Seja qual for o que escolhemos iniciar, a conclusão é a mesma: a série dá um enorme salto em frente a nível gráfico. Modelações muito mais precisas, texturas melhoradas, animações retrabalhadas, a água a reagir dinamicamente ao movimento dos animais, é um excelente trabalho. Continuamos, ainda assim, num jogo de gestão, pelo que é preciso preparar-se para uma interface carregada e botões por todo o lado, mas descanse, está disponível um número impressionante de tutoriais.
Reencontramos rapidamente todas as nossas espécies favoritas, ostentando os seus mais belos plumagens, pelagens ou escamas. Estão todas disponíveis em todos os modos de jogo (progressão separada), através de um sistema de medalhas ou de níveis de acreditação, obtidos ao libertar animais ou ao cumprir missões. Todas as nossas criaturas preferidas continuam visíveis na incontornável Zoopédia e nas suas informações completas.
Reservas naturais: o verdadeiro trunfo de Planet Zoo 2
Alguns terão talvez visto isto a chegar: Planet Zoo 2 decidiu não se limitar a aprofundar a experiência, mas sim expandi-la para um outro nível, oferecendo uma continuação para o que acontece no nosso zoo. É assim que damos as boas-vindas às reservas naturais.
Já não nos limitamos a libertar um animal com um simples botão num menu, mas concretizamos essa ação, vivemo-la realmente. Podemos, assim, acompanhar um bebé desde o seu nascimento no nosso zoo até à reserva para o ver crescer, antes de ser libertado. Também aqui, a reputação da série não falha: não é um botão «enviar para a reserva», mas sim todo um processo completo a estabelecer.
Podemos, de facto, começar por adquirir animais para o nosso zoo, criá-los e formar casais, para realizar reproduções e poder transferir os nossos novos residentes para as nossas reservas.

Falemos agora com mais detalhe destas novas zonas. A introdução a este novo modo de jogo é diabolicamente interessante e agradável de descobrir. Percorremos a nossa primeira reserva a bordo de um flamante pick-up 4x4 cruzado com um carrinho de golfe de plástico de oito lugares (se nos apertarmos um pouco) para descobrir a beleza natural das nossas terras, com algumas missões e fotografias pelo caminho. O veículo dispõe ainda de uma funcionalidade imprevista de submarino. Assustador à primeira vista, mas divertido na realidade. Experimentem por vocês!
Nada de libertar qualquer animal em qualquer sítio: as reservas naturais gerem-se com minúcia, um pouco à semelhança dos recintos de um zoo. Trata-se de criar e adaptar os ambientes adequados para criar um verdadeiro ecossistema.
Graças a ferramentas adaptadas, entre as quais a excelente ferramenta «Natureza», será necessário gerir as altitudes e os relevos, ter atenção à biodiversidade equilibrando a flora e até eliminando as espécies invasoras. Poderemos depois constituir grupos de animais adaptados aos objetivos de conservação para os libertar na reserva. Os animais terão também funções: disseminador de sementes, presa de tamanho médio, herbívoro pastador…
Também não se trata de não construir qualquer infraestrutura nas reservas naturais. Plataformas de observação dispersas um pouco por toda a zona para formar uma rede, armadilhas fotográficas e muitas outras coisas estão previstas. Em contrapartida, não há pessoal propriamente dito neste modo de jogo, sendo o jogador a gerir o ordenamento e o acompanhamento. Teríamos talvez apreciado ter guardas-florestais à disposição, e algumas missões a eles dedicadas.
Modo Carreira: rumo ao centro de formação
Verdadeiro fio condutor da experiência Planet Zoo 2, o modo Carreira é bem mais do que uma simples sucessão de desafios a superar. Ao longo das missões, somos agradavelmente levados aos quatro cantos do mundo para sermos formados nas novidades do título, sem esquecer o essencial, bem como nas subtilezas que iremos encontrar na nossa aventura. Para os neófitos, é uma porta de entrada ideal antes de nos lançarmos em projetos mais pessoais e, para os habituais, a oportunidade de colocar as suas competências à prova.
Os diferentes cenários introduzem objetivos que permitem familiarizar-nos com diferentes mecânicas do jogo, mas também fazer-nos progredir através de um sistema de medalhas e de níveis de acreditação. Estes são necessários para a obtenção de novas espécies. Mesmo sendo este acompanhamento bastante límpido, há muitas coisas a assimilar. É preciso dizer que o título é completo, para não dizer muito completo, no limite do complexo. Vamos parar regularmente alguns instantes para procurar os nossos botões, as nossas ações, e para assimilar o melhor possível todo o sistema.
Paralelamente a este modo carreira, existe o eterno modo livre, ou «caixa de areia» para quem preferir. Literalmente no extremo oposto, permite libertarmo-nos de todas as restrições (personalizáveis) para viver uma aventura régiamente diferente, ou para treinar, sem consequências reais, subtilezas específicas. O antigo modo de jogo «desafios» está também integrado aqui, ao contrário do opus anterior, no qual representava um modo à parte.

Viveiros e aquários: as novidades de destaque dos zoos
Outra das novidades interessantes do jogo oferece-se a nós: os tanques aquáticos, que permitem acolher espécies inteiramente aquáticas. Acabaram-se os hipopótamos a chapinhar na água, agora é a vez dos tubarões, das raias, das tartarugas-marinhas ou da carpa koi. Se for mesmo essa a sua decisão, não faltam escolhas. Água doce, água salgada ou até água salobra, decoração subtil e artificial ou recife de coral e rochas, trata-se de conceber de A a Z estes novos espaços, com uma profundidade por vezes surpreendente.
Gerimos assim detalhes que vão até à cor da água, à rede de filtragem e até à potência das bombas necessárias para alimentar estas máquinas. Belas construções como túneis subaquáticos para os visitantes são também possíveis. Uma panorâmica aparentemente completa, que agradará aos apreciadores de microgestão, mas talvez um pouco menos a quem prefere não se embrenhar demasiado em todos estes detalhes.
Para quem não gosta muito de se molhar, rumo aos viveiros. Planet Zoo 2 permite, de facto, acolher aves capazes de voar livremente nestes grandes espaços. Que prazer ver espécies a evoluir em 3 dimensões! Mais uma vez, trata-se de construir estes novos recintos de A a Z, embora estes se aproximem bastante mais dos recintos habituais de um zoo.
A diferença principal reside, evidentemente, na colocação das redes, que se gere com grande facilidade através de postes de suporte, que se podem dispor à vontade para dar a forma desejada ao nosso viveiro. À semelhança dos tanques aquáticos, é perfeitamente possível os visitantes deambularem no meio dos viveiros, podendo desfrutar de uma vista esplêndida a poucos passos dos animais. Quanto às espécies, recebemos com agrado o tucano-toco, a águia-real ou ainda o secretário. Da ave de rapina à ave exótica, estão presentes propostas muito diferentes entre si, mas lamenta-se um número inferior ao dos aquáticos. Já sentimos daqui o cheiro dos múltiplos DLC que aí vêm?
De regresso ao nosso velho zoo
Voltemos agora ao princípio base de Planet Zoo, ou seja, cuidar do nosso zoo, porque ainda há coisas a dizer a este respeito. No que diz respeito ao nosso parque em sentido lato, o sistema de reputação introduz agora noções de infraestrutura ecológica, bem como de energias sustentáveis. Continua a existir um sem-número de pesquisas diversas a realizar, multiplicadas pelo número crescente de espécies deste opus.
No que toca à construção, a ferramenta de conceção dos caminhos foi revista e melhorada. Troca-se um antigo processo caprichoso por um novo muito mais permissivo, mas por vezes um pouco perturbador, dado o número de opções a compreender e com as quais nos familiarizarmos. É tão completo que se podem encontrar, muito seriamente, vídeos no YouTube de 20 minutos, com o único tema «Guia dos caminhos».
Os edifícios estão ainda melhor modelados, incluindo o interior, totalmente personalizável. O workshop está perfeitamente integrado e permite que todos usufruam das construções partilhadas pela comunidade. Podemos, aliás, conceber nós próprios os restaurantes, mesas e cadeiras, o que influencia a nossa capacidade de acolhimento e, portanto, as nossas vendas.
No que toca aos recintos, aprofunda-se ainda mais o detalhe e a composição de cada um, chegando-se a indicar a percentagem de ocupação de determinada planta, no meio da vegetação. Teríamos apreciado que, para duas árvores colocadas consecutivamente, houvesse uma ligeira variação (cor, forma…). Os pontos de água ainda são um pouco coxos, por vezes é preciso batalhar para definir o nível de água pretendido. Os animais têm ainda mais necessidades e critérios a respeitar, chegando ao clima ou ao stress.
Os visitantes, que chegam por novas entradas flamantes, também tiveram direito a uma série de mudanças. Maior exigência em certos aspetos, um lado educativo mais completo, a possibilidade de fazer visitas guiadas para os instruir, e assim melhorar a classificação do nosso zoo.
Estabilidade, acessibilidade, complexidade e outras palavras em «dade»
Para ser honesto, é deste lado que há alguns problemas, pelo menos nos primeiros dias do título. Alguns bugs visuais, animais que atravessam troncos de árvores, a multidão de visitantes a fazer movimentos aleatórios mais próximos de uma dança de salão do que de uma visita a um zoo… Isto quando não são animais que se metem sozinhos na caixa de transporte, ou que já não querem sair dela. Nada de muito incomodativo nesta fase da aventura, se pusermos de lado os crashes ocorridos nos primeiros dias. Situação pouco confortável para descobrir um jogo, mas que, infelizmente, faz parte das coisas que acontecem.
Planet Zoo 2 continua a ser um jogo de gestão com imensos pequenos sistemas, mecânicas, subtilezas e outras alegrias que é preciso equilibrar na perfeição para não oferecer uma experiência coxa. Naturalmente, estes aspetos não estão todos perfeitos hoje, mas ajustam-se com as próximas atualizações e com o feedback da comunidade.
A profundidade do título, trazida pelas bases já estabelecidas do opus anterior e pelas novidades introduzidas neste, começa a pesar bastante na balança, para o melhor e para o pior. Os apreciadores de microgestão terão um prazer enorme em avaliar cada parâmetro e imprevisto encontrado, ao passo que outros jogadores poderão sentir-se frustrados por passar, no fim de contas, tanto tempo a afinar parâmetros, antes mesmo de desfrutar plenamente de uma experiência animal.
Muitos botões por todo o lado, uma interface logicamente carregada, ainda que compensada por uma multidão desarmante de tutoriais, podemos também ficar rapidamente submersos de prazer, como que aflitos por não saber por onde começar, tantas são as coisas a ter em conta.
Testado em PC.
8/10
Planet Zoo 2 traz novidades palpáveis e apreciáveis para a experiência de tratador de zoo. A chegada das reservas naturais e de todas as mecânicas subjacentes representa também um verdadeiro salto em frente, oferecendo um verdadeiro sentido à proteção das espécies. A profundidade conseguida através das melhorias de gestão, das novas possibilidades de construção, dos tanques e dos viveiros torna a aventura ainda mais completa, mas mais exigente e no limite do complexo para quem não deseje tanto.
A nossa experiência foi ligeiramente prejudicada por um aspeto técnico por vezes sensível (alguns bugs, crashes e incoerências) que é necessário mencionar, sem por isso lhe dar uma importância clara. Com esta nova proposta, Planet Zoo 2 conquista sem qualquer dificuldade o seu lugar entre os grandes nomes dos jogos de gestão, com a sua ambiência conseguida, a sua atmosfera única e as suas possibilidades extremas.
- + Uma bela evolução gráfica para a série
- + Novidades impactantes, sobretudo as reservas naturais
- + Mantém os modos de jogo de que gostamos
- + Muito mais possibilidades
- + Um modo fotografia disponível no lançamento, e não 6 meses depois!
- - Infelizmente, bugs, crashes e abrandamentos
- - Exige um tempo de adaptação face a todos estes botões
- - Microgestão por vezes fastidiosa
- - Poucas aves comparadas com as espécies aquáticas
















