Análise a Godbreakers: um jogo que consegue quebrar o molde?
, por Enzo
Godbreakers é um videojogo de ação cooperativo que combina a jogabilidade hack-and-slash com elementos roguelite. Primeiro título de um pequeno estúdio chamado To The Sky, foi lançado a 23 de outubro de 2025, em PC e PS5, com relativamente pouco alarido. Os poucos trailers, no entanto, foram suficientes para captar a nossa atenção. Então, como é realmente?
Mergulhar neste universo pouco convencional
O mundo em que somos lançados está longe de ser pacífico. A humanidade foi dizimada pela inteligência artificial, que agora ameaça os planetas. Cabe-nos combater esta ameaça enquanto viajamos por mundos estranhos. Logo nos primeiros momentos, apreciamos o que vemos: um estilo artístico único, música tranquilizante, uma iluminação bonita e uma fluidez visual impecável. Não demora muito a perceber que os controlos da personagem são ao mesmo tempo precisos e reativos.
Chegar ao hub permite-nos ver rapidamente os componentes essenciais do jogo: os seis arquétipos de combate, com as suas passivas e habilidades, a árvore de habilidades, a sala de treino e até o balneário esperam por nós. Outras secções estão bloqueadas, o que sugere que novos elementos serão desbloqueados mais tarde, à medida que progredimos. Até agora, tudo parece bem pensado, embora os menus e os termos técnicos não sejam particularmente claros. Por vezes, é preciso procurar informação.
Uma primeira impressão bastante boa
Atualmente, o jogo apresenta 6 planetas diferentes, com biomas muito distintos. Cada um tem mecânicas, inimigos e bosses únicos. Não são acessíveis de forma independente, dependendo de uma ordem de progressão específica. Em cada um deles espera-nos um mercador que nos ajuda a melhorar o inventário, e pequenas missões secundárias que oferecem bónus estão também escondidas aqui e ali. Embora não sejam propriamente o que esperaríamos de um jogo hack-and-slash roguelite, acabam por ser divertidas de concluir.
Uma vez dentro do jogo, é divertido experimentar um pouco com a personagem: os controlos são simples e intuitivos. Há muitos ataques que podem ser cancelados com uma esquiva: várias vezes seguidas, se quisermos. É muito dinâmico, o que é um bom toque. Podemos jogar com uma personagem que empunha uma lança, uma gadanha, um totem, adagas duplas ou até uma espécie de espingarda, oferecendo uma boa variedade de possibilidades. No entanto, alguns destes arquétipos não são fáceis de dominar, e a maioria dos ataques carregados é muito lenta, o que os torna mais perigosos do que eficazes. Não parecem estar realmente em sintonia com o ritmo do jogo, que deveria ser muito mais rápido.
Jogabilidade: acerta ou falha
Independentemente do arquétipo escolhido, é preciso ter cuidado para não sermos apanhados desprevenidos pelos inimigos que encontramos, pois rapidamente nos trazem de volta à realidade. Causam dano significativo e as opções de cura são bastante limitadas. Os bosses, por outro lado, apresentam visuais bem concebidos e fases de combate claras. Não são aborrecidos «sacos de pontos de vida», como acontece frequentemente em muitos jogos. Godbreakers oferece também uma mecânica de jogo original: a capacidade de absorver regularmente as habilidades dos inimigos que eliminamos e reutilizá-las imediatamente a seguir. Sim, até aqueles grandes raios vermelhos que nos têm magoado imenso desde o início, ou a capacidade de se mover debaixo da terra.
O modo cooperativo funciona bastante bem e não há problemas a assinalar a esse respeito. No entanto, a diferença de dificuldade em comparação com o jogo a solo é imediatamente notória. Passa-se de uma experiência ligeiramente desafiante para algo significativamente mais fácil assim que se joga com um amigo. Por outro lado, o modo cooperativo permite experimentar diferentes tipos de builds e combinações. Por exemplo, é muito mais fácil lançar ataques furtivos (pelas costas) quando um inimigo, ou até um boss, decide atacar incansavelmente o nosso colega de equipa.



Pontos a melhorar
Após algumas horas, uma coisa torna-se clara: é divertido de jogar, mas o conteúdo parece esgotar-se rapidamente. Nesse tempo, já terminámos a história principal, que, aliás, passa quase despercebida a quem não presta atenção às notas de lore. O bestiário do jogo não é particularmente abrangente e encontramos regularmente os mesmos inimigos.
Os vários desafios necessários para desbloquear skins e habilidades de arquétipos são por vezes bastante difíceis de concluir, até frustrantes. Ainda nos lembramos daquele que exige acertar 75 ataques carregados consecutivos sem falhar nenhum.
Por fim, há uma certa frustração com as nossas builds: como as partidas são bastante curtas e o loot é relativamente diversificado, é difícil encontrar tempo para nos especializarmos num aspeto específico. Depois de jogar algumas partidas, percebemos que a rejogabilidade depende quase inteiramente da vontade dos jogadores em usar os modificadores de partida e, eventualmente, desbloquear skins de equipamento.
Testado em PC.
6.5/10
Godbreakers oferece uma experiência interessante e agradável assim que temos um comando na mão, tudo apresentado num estilo artístico apelativo. No entanto, falta ao jogo conteúdo nas missões, variedade de builds e até no bestiário. Embora os modificadores de jogo fiquem disponíveis depois de concluída a missão principal, a rejogabilidade que um roguelite deveria oferecer não é particularmente forte. Os desafios que oferecem recompensas são por vezes um pouco exigentes demais, o que impede os jogadores de aceder a parte do conteúdo. Teria sido talvez mais sensato definir um preço mais baixo ou lançá-lo em acesso antecipado. As nossas expectativas eram, ainda assim, superiores ao que o jogo entrega, sobretudo tendo em conta o preço de venda de 27,99 €.
- + Ótimo estilo
- + Fácil de aprender
- + Jogabilidade acessível
- + Mecânica de absorção interessante
- - Pouca rejogabilidade para um roguelite
- - A dificuldade é irregular
- - O preço é demasiado elevado para o conteúdo atual






