Análise a Pokémon Pokopia: uma mistura bem-sucedida ou uma experiência falhada?

, por Enzo

Análise a Pokémon Pokopia: uma mistura bem-sucedida ou uma experiência falhada?

E se, depois de décadas a capturá-los, a treiná-los e a combatê-los, chegasse finalmente a altura de simplesmente… viver com os Pokémon? Com Pokémon Pokopia, a célebre franquia da Nintendo faz uma curva inesperada, no mínimo, ao aventurar-se no universo dos jogos de simulação de vida e de construção. No papel de um Drowzee capaz de assumir forma humana, é preciso desta vez reunir recursos, criar objetos, restaurar ambientes e, acima de tudo, construir um pequeno paraíso capaz de atrair muitos Pokémon.

Uma fórmula que faz inevitavelmente pensar em Animal Crossing ou até em Dragon Quest Builders, mas que procura encontrar a sua própria identidade graças às capacidades das criaturas da franquia. É um conceito que soa promissor no papel, mas que levanta uma questão: será que Pokémon Pokopia consegue retirar o melhor destas duas franquias icónicas para criar um jogo híbrido de grande qualidade, ou fica aquém na execução, resultando apenas numa mistura algo insípida e sem identidade?

Retirar o melhor dos dois mundos e juntá-los?

Enquanto os fãs do ecossistema Nintendo aguardam há algum tempo o regresso das principais franquias Pokémon e Animal Crossing com novos títulos principais, é-nos apresentado Pokémon Pokopia. Exclusivo da Nintendo Switch 2, oferece um raio de esperança inesperado para os fãs de ambas as franquias. O jogo mistura os dois mundos, inspirando-se fortemente nas mecânicas e na atmosfera de cada um, com uma pitada de terraformação à mistura.

E se, de repente, a humanidade tivesse desaparecido e você se tornasse o Pokémon encarregado de reconstruir tudo? Desde os primeiros minutos, Pokémon Pokopia define o tom: desta vez, os combates ficam claramente em segundo plano. O jogador assume o papel de um Ditto especial, capaz de assumir forma humana e, sobretudo, de utilizar as capacidades dos Pokémon que encontra ao longo da aventura. É uma ideia simples, mas bastante inteligente, uma vez que preserva um dos elementos fundamentais da franquia ao integrá-lo num ciclo de jogabilidade totalmente novo.

Introdução com o Ditto como personagem principal do jogo Ditto transformado em humano para a aventura

Tal como em Animal Crossing, o mundo onde o nosso pequeno herói vive já viu melhores dias. Será preciso, por isso, devolvê-lo gradualmente à vida, restaurar vários ambientes e incentivar os Pokémon a virem instalar-se lá. A história é intencionalmente leve, para deixar muito espaço à exploração e à criatividade. Não é preciso aqui salvar o mundo de cinco em cinco minutos: ver uma zona desértica transformar-se gradualmente num local acolhedor é, só por si, uma recompensa (satisfatória).

Outro paralelo interessante é que, tal como os aldeões de Animal Crossing, os Pokémon falam. Embora isto possa parecer lógico numa experiência deste género, é na verdade bastante raro nos jogos da série principal, o que traz um toque de nostalgia. Alguns spin-offs também mostram estas criaturas a falar, como os jogos Pokémon Mystery Dungeon que, aliás, estão ausentes do panorama dos videojogos há bastante tempo.

Ao longo da aventura, os Pokémon interagem entre si de forma autónoma: provocam-se uns aos outros ou chegam a brincar juntos, enquanto outros se dedicam a uma forma de troca. Não se trata de um simples diálogo repetitivo com o jogador; confere realmente uma sensação de vida ao jogo. Além disso, a linguagem habitual, algo formal, é posta de lado em favor de algo muito mais moderno e animado, que agrada tanto a novos como a velhos.

O jogador num campo de flores com Pokémon O jogador junto a uma fogueira com Pokémon Vários Pokémon à volta do centro da aldeia, que ainda está em ruínas

Construir, desenhar e transformar

É claramente na vertente da construção que Pokopia revela verdadeiramente o seu potencial. À medida que explora, terá de reunir vários recursos para criar objetos, construir elementos decorativos ou melhorar os diferentes espaços disponíveis. O ciclo é fácil de compreender: explorar, recolher, criar, construir… e depois partir em novas aventuras para desbloquear novas possibilidades.

O que distingue o jogo é a utilização das capacidades dos Pokémon. O Ditto pode aprender certas habilidades das criaturas que encontra e aplicá-las diretamente ao que o rodeia. Uma capacidade para fazer crescer vegetação, outra para regar culturas ou até uma habilidade para remodelar o terreno: os Pokémon tornam-se assim verdadeiras ferramentas de construção. A sua presença contribui diretamente para a evolução das várias zonas. É preciso criar ambientes adequados para atrair determinadas espécies e depois desenvolver as áreas para as tornar cada vez mais agradáveis. Este aspeto dá à progressão uma verdadeira coerência: não se constrói apenas para acumular novas estruturas, mas para criar um mundo onde os Pokémon queiram realmente viver.

Uma vista geral de uma zona terraformada repleta de Pokémon Uma vista geral de uma zona que ainda não foi terraformada Uma exposição dos vários habitats disponíveis no jogo O momento em que o jogador aprende a capacidade de um Pokémon para soltar a terra

O universo Pokémon nunca foi tão encantador

Visualmente, Pokopia apresenta um estilo artístico colorido e caloroso que se adequa na perfeição ao seu conceito. Os Pokémon são obviamente as estrelas do espetáculo; estão bem modelados e a sua integração neste mundo de construção funciona de forma excecional. Vê-los deslocarem-se por ambientes que ajudámos a criar reforça a sensação de estarmos a construir um pequeno mundo real e vivo.

A banda sonora complementa também esta sensação de calma, com músicas que serão instantaneamente reconhecíveis para os fãs da franquia Pokémon. A atmosfera geral é leve e agradável, perfeita para longas sessões em que se passa simplesmente de uma atividade para a seguinte, sem qualquer pressão real.

Esta atmosfera é, em última análise, um dos principais argumentos de venda do jogo. Enquanto os jogos principais procuram geralmente gerar entusiasmo através do combate ou da descoberta de uma nova criatura, Pokopia concentra-se mais no prazer de uma progressão descontraída.

Um excerto de uma cena com o jogador e os Pokémon depois de o centro ter sido reparado

A exploração recompensa a curiosidade

Pokémon Pokopia não se limita, no entanto, a transformar o jogador num arquiteto. A exploração desempenha um papel importante na aventura e permite descobrir gradualmente novos recursos, novos Pokémon e novas possibilidades de design.

O mundo funciona assim como uma enorme caixa de ferramentas. Uma zona que inicialmente parecia desinteressante pode tornar-se particularmente útil depois de desbloqueadas certas capacidades. Regressa-se então a locais já visitados com um olhar renovado, em busca de recursos ou de novas possibilidades.

O sistema funciona ainda melhor porque a presença dos Pokémon dá regularmente uma boa razão para continuar a explorar. Completar a Habitatdex e descobrir as várias espécies torna-se um objetivo em si mesmo, mas a sua utilidade vai além da mera coleção. Cada encontro pode potencialmente render uma nova habilidade ou uma nova forma de interagir com o ambiente.

O ciclo dia/noite e as variações meteorológicas contribuem também para a atmosfera geral, embora os efeitos de iluminação, e até a chuva, não sejam particularmente apelativos. Embora não revolucionem o género, estes elementos dão mais vida ao mundo e reforçam a sensação de nos movermos por um verdadeiro pequeno ecossistema.

Ditto transformado numa criatura aquática para nadar e explorar Uma vista geral de um dos biomas exploráveis do jogo

Gráficos eficazes, mas tecnicamente imperfeitos e rígidos

Esta nova direção traz, no entanto, algumas contrapartidas. Como muitos jogos baseados na recolha e na construção, Pokopia pode por vezes dar a sensação de girar sempre em torno das mesmas ações. Recolher recursos, criar, melhorar e recomeçar forma um ciclo eficaz, mas que pode tornar-se repetitivo, sobretudo se se tentar otimizar tudo.

A gestão do inventário carece de fluidez em certas situações. Quando os recursos começam a acumular-se e os espaços de armazenamento enchem, alguns passos adicionais podem interromper o fluxo da aventura. A propósito do ritmo, é uma faca de dois gumes: quem for grande fã de uma experiência muito descontraída vai adorar, enquanto outros se vão aborrecer rapidamente ao fim de poucas horas, não por causa da fórmula em si, mas devido ao ritmo arrastado do jogo e à rigidez na maioria dos aspetos.

Mais um Centro Pokémon destruído, do início do jogo

Ao contrário de muitos jogos lançados este ano, e até de outros jogos cozy, Pokopia impõe uma certa rigidez à sua jogabilidade, o suficiente para tornar a experiência global lenta, onde cada ação demora literalmente tempo a ser concluída. Quem já não gostava deste aspeto em Animal Crossing: New Horizons terá aqui muito de que se queixar. Infelizmente, não nos lembramos de alguma vez ter sentido este nível de lentidão, mesmo noutros jogos cozy, com cada ação, entre cada uma delas, e tendo de carregar repetidamente no botão seguinte só para avançar. Há outros detalhes por vezes um pouco estranhos, como moinhos de água a girar contra a corrente, ou missões que por vezes têm dificuldade em ser concluídas, sobretudo quando já foram concluídas antes de nos serem atribuídas. Nesses casos, é preciso destruir parte do que se construiu (blocos, estruturas, etc.) e reconstruir para completar a missão.

Para lá deste aspeto técnico algo desajeitado, os gráficos também são importantes. Embora o estilo artístico pareça fofo, deixa um pouco a desejar: as texturas não estão necessariamente à altura e os efeitos de iluminação e meteorologia também não são muito impressionantes. Sinceramente, se o jogo tivesse saído há 10 anos, não teríamos notado grande diferença, e é uma pena para um exclusivo da Nintendo Switch 2.

Um dos habitats do jogo, com um túmulo e flores por perto O jogador a falar com um Pokémon junto ao mar

Análise feita na Nintendo Switch 2.

6.5/10

Quem procura um novo jogo Pokémon tradicional não o vai encontrar aqui. Por outro lado, se gosta de jogos de construção, decoração e gestão, vai viciar-se facilmente neste título. Aliás, é provavelmente aí que reside a verdadeira força do jogo: não tenta agradar a todos com uma fórmula híbrida, mas assume plenamente a sua nova direção. Não pretende substituir os jogos tradicionais, antes abrindo uma nova porta para o universo Pokémon.

Pokémon Pokopia é um desvio surpreendente na história da franquia. Ao pôr de lado os combates para se concentrar na construção, na exploração e na personalização, oferece uma experiência que poderia ter parecido difícil de imaginar há apenas alguns anos. No entanto, a combinação das capacidades dos Pokémon com as mecânicas de construção funciona bem. A jogabilidade desajeitada e o desempenho técnico por vezes instável perturbaram a nossa aventura, ao ponto de ofuscarem um ciclo já repetitivo, embora não tenham eclipsado por completo os pontos fortes do jogo.

  • + Uma mistura interessante de mundos
  • + Modelos de Pokémon lindos
  • + Jogabilidade sólida e grande quantidade de conteúdo
  • + Música de Pokémon muito agradável
  • - Falta-lhe algum dinamismo, no entanto
  • - O ritmo pode ser maçador por vezes
  • - Tecnicamente falando, é o que é

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