GTA VI é tão grande que ninguém na Rockstar conhece o projeto na totalidade
, por Thibaut
Mais uma vez, Jason Schreier está a partilhar informações dos bastidores sobre GTA VI. Durante a sua longa entrevista com a Rockstar Games, o jornalista da Bloomberg conseguiu revelar uma riqueza de detalhes sobre o desenvolvimento do jogo. Agora partilhou novas informações num vídeo recente.
Primeiro, menciona que vários artistas do estúdio começaram a trabalhar em Grand Theft Auto VI já em 2015 — há 11 anos. Claro que quase todas as equipas foram posteriormente reafetadas para trabalhar em Red Dead Redemption 2. O período mais desafiante do desenvolvimento do sexto título decorreu entre 2019 e 2022. Ao longo desses três anos, os programadores tiveram de tomar decisões difíceis relativamente à jogabilidade mais arcade do jogo, ao sistema de armas e a outros aspetos como a interface e os menus.
Quanto a outros detalhes diversos, o vídeo revela, entre outras coisas, que as estradas em GTA VI serão mais estreitas do que em GTA V e que o trânsito será mais intenso. Membros da equipa da Rockstar também visitaram discotecas reais para recolher anedotas sobre crimes e delitos. Quando Mark Adamson, o diretor de marketing, teve a ideia do vídeo de antevisão alargada na Netflix, o seu objetivo era oferecer algo diferente que deixasse uma impressão duradoura. Além disso, enquanto a equipa artística de GTA V era composta por apenas cinco a seis pessoas, a equipa artística de GTA VI cresceu para 65 artistas.
Por fim, Aaron Garbut, o diretor de desenvolvimento, explicou que ninguém na Rockstar tem uma visão completa de GTA VI devido à dimensão colossal do projeto.