Análise de Castlevania Belmont’s Curse: um regresso enraizado no sofrimento e na nostalgia

, por Thibaut

Análise de Castlevania Belmont’s Curse: um regresso enraizado no sofrimento e na nostalgia

Passados mais de 12 anos sem um novo capítulo, a saga Castlevania regressa aos holofotes com Castlevania: Belmont’s Curse. À frente do projeto estão os estúdios Motion Twin e Evil Empire, mais conhecidos pelo seu trabalho em Dead Cells. Aliás, a sua assinatura está claramente presente neste novo projeto altamente ambicioso.

A saga criada pela Konami tinha de reconquistar o coração dos fãs que ficaram ao abandono durante uma dúzia de anos, ao mesmo tempo que procurava conquistar um novo público exigente, ansioso por mergulhar numa experiência digna da reputação da série. Além disso, a adaptação da Netflix atraiu um público que talvez nunca tenha jogado um único jogo Castlevania. Assim, Belmont’s Curse tinha bastante peso sobre os ombros até ao seu lançamento. Terá correspondido às expectativas? Descubra nesta análise.

Sangue nas mãos

Este capítulo transporta-nos para o ano de 1499, numa Paris em chamas. Monstros destroem a cidade e cabe a Rose Belmont pôr fim à carnificina. Filha de Trevor Belmont, o célebre herói que derrotou Drácula no passado, tem de fazer tudo o que estiver ao seu alcance para impedir o regresso do rei dos vampiros. Além disso, uma estranha maldição familiar ameaça a nossa heroína, que se lança numa corrida contra o tempo.

Aqui, o enredo serve mais como pano de fundo para toda a experiência. Embora a aventura seja pontuada por diálogos entre várias personagens, estes acabam por não acrescentar muito à obra no seu todo. Isto deve-se às conversas bastante curtas, que só estão dubladas em inglês ou japonês (embora legendadas em vários idiomas), e às cutscenes relativamente raras, na sua maioria inconsequentes. Apesar de o estilo artístico desenhado à mão acertar em cheio, lamentamos a falta de animações, o que deixa a narrativa reduzida a simples imagens estáticas.

Cutscene com Rose Belmont Diálogo com um espírito

É claro que Castlevania nunca foi conhecida pelo seu enredo inesquecível, mas sente-se claramente a vontade do jogo de contar uma história comovente, repleta de momentos de emoção e gravidade. Infelizmente, é difícil sentir tudo isso perante uma narrativa tão rudimentar.

Uma beleza ligeiramente injustiçada

Se há um elemento que se destacou desde o momento em que Castlevania: Belmont’s Curse foi anunciado, é sem dúvida a sua componente gráfica. O seu visual 2D extremamente colorido é cativante à primeira vista. Algumas cenas são magníficas, com uma direção artística flamejante e cores vibrantes e apelativas que criam um efeito deslumbrante. À primeira vista, há pouco a criticar neste campo… Mas o diabo está muitas vezes nos detalhes, e as falhas tornam-se mais evidentes à medida que se joga.

Por exemplo, o jogo sofre de quebras de desempenho ao aproximar ou afastar a câmara para destacar uma conversa entre duas personagens. É difícil de explicar num jogo que claramente não exige muitos recursos, sobretudo numa máquina como a PS5 Pro. No entanto, importa referir que o jogo não está oficialmente otimizado para a consola da Sony. Além disso, os cenários de fundo apresentam-se constantemente desfocados devido a texturas de fraca qualidade. Assim, podemos dizer que Belmont’s Curse é visualmente agradável, mas só enquanto não se reparar demasiado nos detalhes.

Um belo cenário de fundo com a Catedral de Notre-Dame de Paris Um cemitério quase acolhedor A voar pelo céu de Paris em chamas

A realidade é muito mais dura no que toca ao áudio do jogo. A música é um dos grandes pontos fracos do projeto. Os temas já são pouco inspirados, e a isso acresce que são, na verdade, loops de apenas alguns segundos que se repetem até à exaustão. As vozes das protagonistas nem sequer foram aplicadas a todos os diálogos, provavelmente consoante a importância de cada troca. No geral, consideramos a vertente áudio deste Castlevania um fracasso total!

Um Metroidvania perfeitamente combinado com um RPG

Sem surpresa, este jogo da Motion Twin e da Evil Empire segue a fórmula tradicional dos Metroidvania. Os jogadores têm de percorrer áreas para cumprir objetivos específicos e, mais tarde, voltar atrás para desbloquear novos locais com as habilidades entretanto adquiridas. A este respeito, Castlevania: Belmont’s Curse é incrivelmente generoso, oferecendo uma infinidade de passagens secretas para descobrir. Estas escondem armas, melhorias de atributos (vida, mana, ataque, defesa) e outras relíquias que facilitarão o progresso. A exploração é, por isso, fortemente incentivada e a curiosidade é frequentemente recompensada. Não é raro ter de esquadrinhar os cantos e recantos do mapa na tentativa de descobrir uma área inexplorada.

Tudo isto se mistura na perfeição com uma componente RPG que está, na verdade, muito bem implementada. Rose sobe de nível ao derrotar inimigos, pode equipar até três relíquias para obter várias vantagens, ou escolher uma arma entre os sete tipos disponíveis. Cada arma tem quatro níveis de força de ataque e características únicas. A isto juntam-se as Arcanas, obtidas após derrotar chefes. Estes poderes consomem mana e têm três melhorias que se desbloqueiam ao cumprir desafios (matar 10 inimigos de um determinado tipo, aparar ataques, encontrar diferentes armas, etc.). O conjunto é equilibrado e completo, acrescentando um valor real ao jogo.

O mapa pode, por vezes, ser um pouco difícil de ler Uma conversa com Carmilla Pistas das cartas de tarot Armadilhas absolutamente por todo o lado!

Para completar o quadro, Castlevania: Belmont’s Curse introduz um sistema de Tarot. Estas cartas são reveladas à medida que se explora e se recolhem pistas. Ao segui-las, é possível descobrir segredos que indicam o caminho para um chefe ou revelam a solução de um puzzle. Existe, assim, uma componente de investigação algo inesperada no jogo. Por vezes é fácil perceber o que fazer, mas também é perfeitamente possível terminar a aventura sem completar todas as cartas de Tarot. Estas são, obviamente, necessárias para completar o jogo a 100 % e desbloquear o verdadeiro final (não diremos mais nada sobre isso!).

Manter a cabeça fria

Antes de entrarmos nos pormenores, importa referir que este Castlevania pode ser muito desafiante. Os primeiros minutos são bastante complicados, com uma curva de aprendizagem acentuada que só alivia após algumas horas de jogo, quando já se adquiriram várias habilidades. Os chefes são também implacáveis, com ataques devastadores. É preciso paciência e uma observação atenta para encontrar os seus pontos fracos ou aprender a esquivar-se à morte certa. E isto sem mencionar as muitas armadilhas em cada sala, que põem à prova os nossos reflexos, a nossa coordenação e a nossa paciência. Sejamos sinceros, por vezes apetece desistir… mas os programadores fizeram tudo o que estava ao seu alcance para minimizar essa sensação de frustração.

Por isso, foram introduzidas inúmeras opções de equilíbrio. Ajustáveis a qualquer momento, em tempo real, permitem modificar a quantidade de dano causado ou sofrido pelos inimigos, a experiência obtida ou até o número máximo de poções. Existe até uma caixa de seleção para evitar a morte, que torna Rose invulnerável. O jogo nunca penaliza a utilização destas opções de simplificação. Como resultado, até os jogadores menos habilidosos ou pacientes podem adaptar este Castlevania às suas preferências. Embora isto possa alterar significativamente a experiência, também pode evitar que os jogadores simplesmente desistam perante um desafio demasiado difícil. Em contrapartida, os fãs de desafios podem aumentar ao máximo todas as definições de dificuldade para tornar a tarefa ainda mais árdua.

Estes ajustes são bem-vindos, mas não eliminam certas escolhas de design que podem ser descritas como um pouco old-school e que podem frustrar os jogadores. Por exemplo, é frustrante ter de recomeçar sistematicamente no início de uma sala depois de cair numa armadilha (e ainda por cima sofrer dano). Além disso, após cada morte, Rose retoma o seu progresso a partir do último ponto de gravação utilizado.

Isto significa, por vezes, ter de refazer o caminho por um conjunto de áreas antes de voltar a tentar a sorte contra um chefe ou uma vaga de inimigos. É o jogo à moda antiga… para o bem e para o mal!

Um chefe verdadeiramente difícil! Os pontos de gravação do jogo Mais armadilhas por todo o lado O castelo de Drácula

Testado na PS5 Pro.

6.5/10

Castlevania: Belmont’s Curse não vai, claramente, agradar a todos. Apesar de ter boas intenções ao nível da estética e dos elementos RPG, e de a exploração ser sempre recompensadora, falta-lhe polimento em várias áreas. A banda sonora falha, a execução técnica precisa de trabalho e a história fica demasiadas vezes aquém, não inspirando qualquer apego real ao que está em jogo nem às personagens.

Felizmente, o título da Konami apresenta também um preço acessível (29,99 €) e uma duração respeitável, estimada em 15 horas para o final normal e em mais de 20 horas para obter a famosa conclusão a 100 %. Embora não seja candidato a GOTY na nossa opinião, Belmont’s Curse tem pelo menos o mérito de ressuscitar uma série esquecida durante demasiado tempo.

  • + As zonas são muito coloridas e agradáveis à vista
  • + As mecânicas RPG estão bem pensadas e são bastante abrangentes
  • + Existem muitas opções de dificuldade
  • + Muito conteúdo por um preço razoável
  • - O áudio é bastante fraco
  • - As texturas poderiam ser mais nítidas
  • - Há alguns abrandamentos inexplicáveis para este tipo de jogo
  • - Alguns elementos old-school podem tornar-se frustrantes a longo prazo
  • - Em suma, a apresentação parece básica

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