Após o lançamento de Dune: Awakening nas consolas, a Funcom despede parte da sua equipa
, por Thibaut
No passado dia 22 de setembro, a Funcom lançou Dune: Awakening na Xbox Series e PS5. Após o lançamento bem-sucedido do jogo, o estúdio norueguês decidiu reestruturar as suas equipas.
Agora que o jogo adotou um modelo GAAS, a Funcom já não necessita de toda a sua força de trabalho para desenvolver novos conteúdos. Como resultado, foram realizados despedimentos. Além disso, Scott Junior foi nomeado CEO da empresa. Sucede a Rui Casais, que estava na empresa há 22 anos. Casais emitiu um comunicado.
«Dune: Awakening foi o maior projeto que alguma vez empreendemos, exigindo muitos anos de recursos de desenvolvimento significativos nos nossos estúdios. Passar da produção completa para o desenvolvimento e operações pós-lançamento a longo prazo requer uma organização diferente.
Embora quiséssemos que todos os que ajudaram a construir Dune: Awakening continuassem connosco, não conseguimos manter a dimensão e estrutura necessárias durante o pico de desenvolvimento à medida que avançamos para esta próxima fase. O meu foco agora é garantir que o processo seja o mais solidário possível para todos os afetados, e tratar os nossos colegas com o respeito e transparência que merecem.»
O futuro de Dune: Awakening e Conan Exiles, o outro jogo do estúdio, está assegurado. A Funcom pretende «apoiar, desenvolver e fazer crescer estes jogos e as suas comunidades durante os próximos anos.»
Fonte: pr.funcom.com