Análise de LEGO® Voyagers: uma derrocada feita de peças
, por Enzo
Anunciado na Summer Game Fest 2025, LEGO Voyagers é o mais recente título original da franquia. Vale a pena referir que, desde 1995, a franquia LEGO acumulou um total impressionante de mais de 100 títulos, incluindo as suas propriedades originais (LEGO 2K Drive, LEGO Bricktales…) e também títulos licenciados (LEGO Batman, LEGO Star Wars…).
LEGO Voyagers é um jogo cooperativo para dois jogadores em que cada um controla uma peça LEGO capaz de rolar, saltar e até encaixar-se na outra, tudo numa narrativa poética e sem diálogos. O tema central é a cooperação e o jogo. Os jogadores partem numa missão para resgatar uma nave espacial abandonada e embarcam numa aventura louca, resolvendo puzzles com a sua imaginação. Pelo menos… é isso que nos prometem.
Início e primeiras impressões
Dizer que o jogo é deslumbrante é pouco, e recria fielmente o universo LEGO. A iluminação é simplesmente magnífica. Desde os primeiros minutos, é possível saborear a atmosfera relaxante e agradável. O nosso primeiro instinto é correr pela zona onde surgimos para perceber os comandos da personagem e ter uma noção da física do jogo.
Há uma semelhança evidente com o último título do estúdio, LEGO Builder’s Journey, em muitos aspetos. Quanto à música, fica relativamente em segundo plano: não lhe prestamos grande atenção. Há muito pouca interação com o cenário e os comandos não são muito intuitivos ao início… é difícil saber o que esperar.
Uma aventura demasiado superficial
O resto da aventura perde rapidamente o encanto. O jogo acaba por ser bastante contemplativo, talvez até demasiado. A grande maioria dos puzzles que encontramos é muito repetitiva e resume-se a construir uma ponte.
Além disso, alguns deles não são resolvidos de forma justa entre os dois jogadores. Muitas vezes, um jogador limita-se a manter premido um botão ou uma alavanca, enquanto o outro faz todo o trabalho. Num jogo de construção, é uma verdadeira pena nunca nos pedirem para construir algo que não sejam pontes. Teríamos gostado de ter de recriar estátuas ou até portais…
Por fim, o jogo não oferece absolutamente nenhum elemento de exploração: nem um único coletável, nem um único segredo para descobrir. Embora estes aspetos não sejam obrigatórios num jogo deste género, teriam acrescentado uma ligeira sensação de profundidade, que seria bem-vinda.
Um ritmo muito irregular
Após 3 horas de aventura marcadas por uma progressão relativamente lenta e pouco inspiradora, mais contemplativa do que outra coisa, chegamos finalmente à secção final do jogo. É uma sala repleta de puzzles que rompe por completo com as convenções estabelecidas até então: passamos a ser submergidos por pequenos desafios e problemas para resolver. Enquanto metade dos puzzles se resolve muito depressa, a outra metade é particularmente exigente, e alguns exigiram mais de 20 tentativas.
Quando a aventura termina, apercebemo-nos de que estava dividida em 37 capítulos diferentes. A pergunta impõe-se: como é possível dividir um jogo em tantos segmentos numa duração tão curta e, sobretudo, nem sequer nos apercebermos disso?
Embora os cenários mudem com frequência, nem a jogabilidade, nem a história, nem a banda sonora sugerem que mudámos de capítulo, de fio narrativo, de mecânica de jogo ou do que quer que seja tantas vezes ao longo da nossa aventura. Não há uma verdadeira noção de ritmo; é apenas um fio longo e linear a seguir sem pensar, sem reviravoltas, sem acontecimentos surpreendentes e sem sensação de progressão.
Testado em PC.
5/10
Infelizmente, não tivemos a sensação de estar a jogar um verdadeiro jogo, mas sim uma demonstração técnica. Embora o aspeto não verbal e poético possa parecer interessante à primeira vista, acaba por prejudicar qualquer sensação de profundidade. A experiência não é um fracasso total, mas não está à altura de um jogo completo. Até à data, uma grande parte (se não quase todos) dos títulos cooperativos para dois jogadores semelhantes oferece uma experiência muito mais polida e enriquecida em todos os aspetos, e a um preço mais acessível.
Esperávamos uma experiência com uma verdadeira variedade de puzzles, pelo menos o dobro da duração, ou mesmo um preço drasticamente reduzido. Uma dupla de jogadores um pouco mais rápidos do que nós terminou o jogo em 3,5 horas sem qualquer dificuldade. Está muito longe da promessa de «muitas horas de jogo» para LEGO Voyagers indicada no site oficial. Para ser um pouco irónico, um redator ligeiramente mais lento teria demorado mais tempo a escrever uma análise do que a terminar o jogo!
- + Visualmente deslumbrante, iluminação magnífica
- + Mundo e ambiente bem concebidos
- + Friend’s Pass
- - Conteúdo muito escasso para o preço
- - Sem elementos de exploração
- - Puzzles extremamente repetitivos
- - Falta de ritmo e de música
- - Falta de interação ao longo dos níveis









