GTA VI: novos detalhes de desenvolvimento foram revelados
, por Thibaut
Um extenso artigo de Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, deu-nos mais informações sobre as origens de GTA VI. Schreier também partilhou alguns detalhes no seu mais recente vídeo no YouTube. Vamos analisar os principais pontos desta entrevista realizada com vários executivos da Rockstar Games.
Em primeiro lugar, ficámos a saber que o trabalho em GTA VI começou logo em 2015, quando o nome de código do jogo era «Project Americas». A Rockstar tinha inicialmente a intenção de recriar não apenas Vice City, mas também vastas áreas da América do Norte e do Sul. Por fim, essas ambições foram reduzidas para criar um mapa menos extenso. No final de 2019, o estúdio já tinha lançado as bases para a história de Jason e Lucia. No entanto, muitos elementos ainda precisavam de ser clarificados em termos de jogabilidade e design. A fase de pré-código do desenvolvimento foi descrita como um «período negro» devido às muitas incertezas.
Em 2022, as fugas de informação de GTA VI tiveram um forte impacto emocional nas equipas. Isto levou mesmo a Rockstar a terminar o trabalho remoto, obrigando toda a sua força de trabalho global a regressar ao escritório cinco dias por semana. Isso não impediu as fugas perpetradas por Cyberleek durante várias semanas. Como resultado, os funcionários questionam a eficácia da medida que os obriga a regressar aos escritórios da empresa.
Além disso, a força de trabalho da empresa quase duplicou em oito anos. No lançamento de Red Dead Redemption 2 em outubro de 2018, havia 2.441 funcionários nos registos. Em agosto de 2026, as equipas globais da Rockstar contavam com 4.711 pessoas em 12 escritórios.
Relativamente aos atrasos, esta entrevista também revela que, quando o primeiro trailer foi lançado em 2023, o estúdio acreditava que seria capaz de lançar GTA VI já em 2025. Alguns programadores mostraram-se céticos, mas a ambição era real. Aquando do anúncio do adiamento de maio para novembro de 2026, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, reagiu de forma bastante negativa. Terá dito: «Estás a brincar. Por favor, diz-me que estás a brincar.» Inicialmente, GTA VI deveria até ser desenvolvido em paralelo com Red Dead Redemption 2. Mas este último exigiu tantos recursos que a maioria foi redirecionada para ajudar a concluí-lo.
Não deixes de ver o vídeo de Jason Schreier (em inglês) para ficares a saber tudo.
Fonte: bloomberg.com