Shapez 2: a automação no seu melhor
, por Enzo
Os jogos de automação sempre ocuparam um lugar algo singular no panorama dos videojogos. À primeira vista, podem até parecer particularmente austeros: máquinas, linhas de produção, tapetes rolantes e um fluxo constante de recursos para processar, tudo apresentado sem procurar necessariamente impressionar com visuais espetaculares… Não se pode propriamente dizer que sejam particularmente sexy.
No entanto, desde que se esteja disposto a aceitar a sua lógica, estes jogos podem tornar-se verdadeiramente cativantes. Shapez 2 é um excelente exemplo disso. Embora não revolucione o género, o jogo consegue sobretudo tornar a automação imediatamente compreensível, agradável de ver e surpreendentemente confortável de jogar. Uma porta de entrada ideal para um género que pode parecer muito de nicho.
Uma fábrica que se constrói quase naturalmente
O conceito por detrás de Shapez 2 é, no entanto, muito simples. É preciso extrair diferentes formas, transportá-las, cortá-las, colori-las, montá-las e, por fim, entregá-las para cumprir os requisitos do jogo. Gradualmente, as formas tornam-se mais complexas e as linhas de produção têm de se tornar mais eficientes. É realmente uma experiência muito visual, mas voltaremos a isso mais à frente. À medida que as exigências aumentam, será necessário repensar a fábrica, otimizar percursos e encontrar novas formas de organizar o espaço.
No papel, não há aqui nada de particularmente original para os veteranos da automação. Mas é precisamente na sua abordagem que o jogo se destaca. O jogo evita cuidadosamente sobrecarregar o jogador com dezenas de sistemas logo desde o início. Na verdade, joga-se em modo criativo: os recursos de construção são ilimitados. O objetivo é verdadeiramente oferecer aos jogadores uma experiência de design e automação, e não a frustração de andar a fazer malabarismos com recursos em todas as direções.
As mecânicas de jogo são introduzidas gradualmente, numa ordem lógica, permitindo aos jogadores compreender as possibilidades de forma quase instintiva. É até possível desbloquear mecânicas por qualquer ordem através de um sistema de desbloqueio, o que reforça ainda mais a naturalidade do jogo.
O segredo: uma direção artística que faz toda a diferença
Em suma: é bonito, é claro e é fluido. Em mais detalhe: um dos grandes trunfos de Shapez 2 reside na sua direção artística. Enquanto muitos jogos de automação podem rapidamente tornar-se visualmente sobrecarregados, ou mesmo francamente difíceis de acompanhar à medida que as instalações ganham escala, este título adota uma estética extremamente minimalista. (Sublinhamos «extremamente»).
As formas geométricas, as cores vivas e as linhas perfeitamente ordenadas conferem ao jogo uma identidade instantaneamente reconhecível. Acima de tudo, esta direção artística não está lá apenas para ficar bonita: melhora diretamente a legibilidade. Cada elemento é identificável num relance, os vários recursos destacam-se claramente e até as fábricas mais complexas continuam a ser relativamente fáceis de compreender.
O resultado é particularmente agradável à vista. Há algo de quase relaxante em ver as formas deslocarem-se ao longo dos tapetes rolantes, passarem de uma máquina para outra e transformarem-se gradualmente em produtos mais complexos. As linhas de produção acabam até por formar verdadeiras composições geométricas. Este é provavelmente um dos poucos jogos de automação em que passar vários minutos simplesmente a ver a fábrica funcionar é tão satisfatório.
Vários modos de jogo interessantes
O primeiro modo de jogo a chegar durante o acesso antecipado é aquele que é agora conhecido como «Manufacture». Está mais orientado para os jogadores que querem dar asas à criatividade e construir sem as restrições de uma progressão tradicional. Os jogadores podem assim tirar pleno partido das capacidades do jogo para conceber fábricas gigantescas, experimentar diferentes disposições ou simplesmente otimizar as suas linhas de produção à sua maneira. É também o modo ideal para quem prefere a vertente sandbox da automação, oferecendo uma liberdade quase total na conceção da fábrica.
Antes do lançamento oficial, a comunidade deixou claro que preferia um fio condutor narrativo mais coeso na experiência de jogo, algo menos parecido com um sandbox e não apenas uma longa série de objetivos díspares. Com vontade de responder às necessidades da comunidade, foi introduzido o modo de jogo «Manufacture».
Aqui, os jogadores recebem o seu primeiro objetivo de produção. Este será útil para a Fase 2, cujo objetivo será, por sua vez, útil para a Fase 3, e assim sucessivamente. Consequentemente, é essencial otimizar as fábricas logo desde o início, para não prejudicar toda a cadeia de produção, que se mantém a mesma do início ao fim do jogo. Esta progressão proporciona um enquadramento sólido à experiência, sem nunca dar a sensação de levar o jogador pela mão. Os jogadores aprendem naturalmente os meandros da automação, acabando por se ver a gerir linhas de produção particularmente ambiciosas.
Para além destes dois modos, um tutorial bastante longo e muito completo guia passo a passo os aspirantes a engenheiros. Chamado «Certification», centra-se mais em desafios e otimização. Os jogadores têm de cumprir objetivos de produção específicos construindo uma linha capaz de fabricar as formas pedidas, com especial atenção à eficiência e à organização da fábrica. É uma excelente forma de pôr em prática as mecânicas aprendidas no modo principal, oferecendo ao mesmo tempo um enquadramento mais restritivo.
Em suma, se adora construir fábricas de todas as formas possíveis para tirar o máximo partido do jogo, sem se preocupar se o que lhe é pedido faz sentido, e se vai andar a construir e a destruir a torto e a direito, o modo Clássico (Livre) é definitivamente para si. Por outro lado, se procura um pouco mais de estrutura, com um fluxo contínuo do início ao fim, experimente o modo «Manufacture».
Prepare-se para usar o CTRL+C e o CTRL+V
Shapez 2 não se limita a tornar a automação apelativa. Demonstra também uma notável atenção ao detalhe no que toca ao conforto de jogo. Este é, sem dúvida, um dos aspetos mais impressionantes da experiência, já que praticamente todos os elementos parecem ter sido concebidos para evitar as pequenas frustrações habituais do género.
A construção é rápida, precisa e particularmente intuitiva. As ferramentas facilitam a modificação das instalações, a seleção de vários elementos e a reorganização de parte da fábrica sem a sensação de estar a lutar contra a interface. A gestão do espaço é também muito mais agradável graças às várias opções à disposição do jogador. Que prazer poder selecionar áreas manualmente, usar o CTRL+C e o CTRL+V à vontade e guardar plantas de fábricas inteiras…
Acima de tudo, Shapez 2 oferece uma enorme liberdade na forma de jogar. Há inúmeras opções de personalização que permitem adaptar a experiência às suas preferências. Esta filosofia reflete-se também na apresentação geral. A interface mantém-se discreta, as informações importantes estão rapidamente acessíveis e as várias definições permitem moldar verdadeiramente a experiência. Para um jogo cuja mecânica central assenta precisamente na repetição de muitas pequenas ações, este nível de conforto faz uma diferença considerável.
Uma porta de entrada para a automação
Em última análise, talvez seja aqui que Shapez 2 é mais convincente. O jogo destina-se obviamente aos entusiastas da automação, mas pode também servir como uma ótima introdução a um género que por vezes pode ser intimidante… como o comprovam os novatos no género do nosso próprio círculo de amigos. Os jogadores habituados a jogos mais espetaculares poderão ficar surpreendidos com a natureza minimalista da experiência, mas esta simplicidade é um dos seus pontos fortes.
Não é preciso conhecer as convenções do género para perceber o que fazer. Basta começar com uma pequena linha de produção e depois ver os problemas a surgir. Demasiados recursos? É preciso aumentar a produção. Pouco espaço entre duas máquinas? É preciso repensar a disposição. Uma forma está a tornar-se mais complexa? É preciso conceber uma nova linha de produção sem comprometer a original.
O prazer vem menos das recompensas imediatas do que da satisfação de resolver gradualmente problemas que o próprio jogador criou. E quanto mais a fábrica cresce, mais viciante se torna esta sensação.
Testado no PC.
9/10
Shapez 2 é um lançamento discreto para quem não conhece o género, mas é obrigatório para quem quer dar os primeiros passos nele. O jogo não pretende transformar radicalmente o género da automação; em vez disso, faz algo muito mais significativo: eleva os seus fundamentos. Graças a uma direção artística minimalista, mas excecionalmente bem executada, a uma curva de aprendizagem intuitiva e a um conforto de jogo excecional, o jogo torna as suas mecânicas complexas surpreendentemente acessíveis.
O seu caráter de nicho continua, obviamente, presente: se a ideia de construir linhas de produção durante dezenas de horas o deixa completamente indiferente, as suas qualidades provavelmente não serão suficientes para o convencer. Mas, tanto para os curiosos como para os fãs do género, é uma experiência notavelmente bem conseguida. É fácil de começar, percebe-se rapidamente o que é preciso fazer e, depois, damos por nós a passar muito mais tempo do que…
- + Direção artística belíssima
- + Fácil de aprender
- + Guias e interface de topo, muito fáceis de ler
- + Vários modos de jogo
- + Infelizmente, muito viciante...
- - Obviamente repetitivo












