Análise de Leafy Corner: ver a vida através de lentes verdes
, por Enzo
Em pleno verão, Leafy Corner oferece-nos um refúgio acolhedor. Numa altura em que os jogos de gestão e decoração competem para oferecer aos jogadores uma liberdade cada vez maior, Leafy Corner aposta na simplicidade e na tranquilidade. Aqui, não há corridas contra o relógio, desafios stressantes nem mecânicas desnecessariamente complexas: o jogo convida-nos a abrandar, a dedicar tempo a criar um pequeno recanto de natureza à nossa imagem e a saborear o prazer de ver um espaço vazio transformar-se gradualmente num verdadeiro oásis verde de paz. Esta filosofia encaixa na perfeição na tendência dos «cozy games», essas experiências reconfortantes que dão prioridade ao bem-estar e à criatividade.
Mas será esta abordagem minimalista suficiente para manter o interesse e proporcionar uma experiência cativante a longo prazo? Conseguirá Leafy Corner destacar-se num género que é hoje altamente competitivo?
Um pouco de água fresca e verdura, generosamente oferecidas pela natureza
Está tudo no nome. Um pouco de água fresca, algumas plantas (na verdade, bastantes) e eis-nos no meio de um paraíso verde que vamos moldar, planta a planta. Por trás da sua delicada direção artística e da sua atmosfera relaxante, Leafy Corner procura, acima de tudo, oferecer um momento de descontração em que cada planta, cada móvel e cada objeto decorativo contribui para a criação de um mundo pessoal.
Longe de se focar na dificuldade, o jogo aposta no prazer de experimentar, organizar e personalizar o ambiente como bem entendermos, tudo isto numa atmosfera calorosa e convidativa que dá vontade de ficar durante horas a fio. Com mais de 100 variedades de plantas, todas com um belo aspeto, é seguro dizer que a nossa loja transborda de folhagem e de cor. Vá lá, só mais uma ou duas plantas!
Plantas exóticas de folhagem verde e exuberante, plantas pendentes cujas ramas normalmente se enredariam por completo, catos de várias formas, plantas carnívoras e até coqueiros… cada uma tem certas características que, por vezes, é preciso ter em conta na altura de as vender. Está na hora de mergulhar a fundo no coração desta selva para explorar o jogo em mais detalhe.
Mecânicas de jogo simples, mas agradáveis
No que diz respeito às mecânicas de jogo, trata-se de uma experiência relativamente acessível. Entre a centena de plantas, algumas têm uma versão variegada, ou seja, uma variante rara com cores diferentes, que surge com uma probabilidade muito baixa no momento da plantação. Vendida a um preço superior ao da versão normal, o que importa não é tanto o ganho financeiro, mas sim o aspeto colecionável, um pouco à semelhança da Pokédex nos jogos Pokémon.
Naturalmente, é preciso estar atento à quantidade de água que os nossos pequenos favoritos recebem. Pouca água faz com que a planta seque, enquanto água a mais a faz apodrecer, obrigando a mudá-la de vaso para evitar esse destino horrível que ninguém deseja. Coitadinhas! Mas nem tudo está perdido, porque as nossas amigas verdes não são sensíveis às condições de luz ou de humidade: o jogo não inclui mecânicas para esses aspetos.
A economia do jogo funciona de forma muito simples, talvez simples demais. Não é preciso gerir as contas da loja e não é possível ajustar os preços das plantas nem dos vasos: todos os preços são definidos previamente pelo jogo e não há forma de os personalizar. Os clientes, esses, são muito menos exigentes. Têm pedidos que podemos satisfazer sem qualquer limite de tempo e a sua paciência é infinita. A loja também recebe encomendas de outras lojas, que, da mesma forma, não estão sujeitas a qualquer limite de tempo. (É pena que só comprem uma única planta: é raro sair de um centro de jardinagem com apenas uma planta, e quem escreve sabe-o muito bem!)
É difícil negar: no papel, Leafy Corner cumpre o que promete. É uma experiência de gestão simples (ainda que algo superficial), com uma economia muito simplificada, no meio da nossa centena de plantas em mil e uma cores. Infelizmente… embora a jogabilidade não seja desagradável, sentimos que sofre de dois problemas distintos: os ajustes necessários e a falta de profundidade.
Alguns ajustes necessários para uma melhor experiência de jogo
Embora Leafy Corner se apresente como um jogo de gestão simplificado, tem algumas falhas e uma falta de opções que prejudicam o prazer do jogador.
A mecânica de rega revela rapidamente as suas limitações: assim que temos várias dezenas de plantas, pode tornar-se bastante aborrecido de gerir. Tal como em muitos outros jogos do género, seria útil uma opção para mostrar todos os indicadores de estado que precisam de ser vigiados (neste caso, os níveis de água das plantas da loja). Por falar em ícones, teria sido bom poder ver as características de uma planta (necessárias ao fazer uma encomenda ou ao responder ao pedido de um cliente) sem ter de sair da atividade em curso para abrir o compêndio.
A navegação nos menus não é totalmente fluida. Devido a uma interface pouco adequada, é preciso deslizar bastante para chegar ao fundo das listas (plantas, mobiliário, decoração…) e não existe barra de pesquisa nem opção para adicionar itens aos favoritos. Também teríamos gostado de poder «bloquear» uma prateleira de venda, o que nos permitiria gerir a nossa coleção, as encomendas e as experiências com plantas de variedades mistas longe dos clientes, em vez de ter de bloquear cada planta manualmente.
Em termos de ritmo, é um pouco curto demais para o nosso gosto. A ausência de verdadeiros objetivos intermédios (além dos níveis de reputação) faz com que os jogadores avancem pelas etapas do jogo a uma velocidade estonteante, com uma facilidade desconcertante que quase diminui a sensação de conquista. Como resultado, numa única noite, é possível chegar relativamente perto do fim da experiência. Uma segunda noite poderá ser necessária para os completistas e fãs dos 100%, mas, na verdade, é tudo.
Mesmo sendo uma experiência acolhedora, precisa de pelo menos um pouco de desafio para se manter interessante, talvez através da adição de alguns desafios secundários, por exemplo. Neste momento, basta colocar as plantas mais caras que se vão desbloqueando para manter a economia (e, consequentemente, o jogo no seu todo) a funcionar sem problemas.
Falta de profundidade: deixa-nos a querer mais
Não é muito frequente termos esta sensação, mas, neste caso, foi particularmente evidente. Leafy Corner leva-nos a um cenário exuberante, agradável e super acolhedor… mas, na nossa opinião, continua a ser demasiado superficial. Não que precise de ser transformado num jogo de gestão completo, com arquétipos de visitantes, valores médios de cesto por cliente, tendências de compra ou estatísticas em excesso, mas há muita margem para trabalhar com o que existe atualmente no jogo, sem alterar a fórmula base, simplesmente acrescentando mais profundidade ao que o jogo já oferece.
Por exemplo, um ciclo dia/noite para abrir e fechar a loja, reabastecer a meio da noite, pagar a renda a cada X períodos ou fazer encomendas para os dias seguintes introduziria um ritmo diferente, em vez de uma experiência longa e contínua, sem distinção nem verdadeira mudança de ritmo. Algumas competências, passivas ou melhorias adicionais seriam bem-vindas, a começar por uma loja maior que permitisse uma maior liberdade criativa. Um modo de jogo criativo, sem clientes nem orçamento máximo, teria sido muito apreciado.
Quanto às plantas, os preços deveriam variar consoante a beleza de cada exemplar. Se tiverem sede ou estiverem num vaso demasiado pequeno, o preço deveria ser diferente. Por outro lado, uma planta em ótimas condições e suficientemente madura poderia produzir várias estacas. Também seria possível acrescentar substratos de melhor qualidade (que afetariam o preço), tratamentos, doenças das plantas ou até a possibilidade de fazer promoções ou packs para escoar exemplares difíceis de vender.
Naturalmente, importa referir que o jogo foi criado por um pequeno estúdio, que certamente fez o melhor que pôde com os recursos de que dispunha. As sugestões acima mencionadas são, na nossa opinião, exequíveis e ajudariam a levar o jogo a um patamar completamente novo, elevando-o de «bom» a «excelente», já que está no bom caminho.
Testado no PC.
7/10
Com a sua atmosfera reconfortante, o seu estilo artístico suave e o prazer imediato de criar um pequeno recanto de natureza, o jogo oferece um autêntico momento de tranquilidade. A variedade de plantas e a sua modelação detalhada proporcionam aos jogadores um verdadeiro deleite enquanto começam alegremente a sua nova coleção virtual. Um jogo pequeno e despretensioso, mas criado com coração suficiente para dar vontade de regressar regularmente para alguns momentos de calma e verdura.
Com tanta expectativa em torno de um título tão pequeno neste género (mais de 150 000 listas de desejos), é verdade que esperávamos algo um pouco mais profundo, algo que não nos deixasse tão pouco satisfeitos. Embora muito acolhedora e agradável, a experiência pode rapidamente revelar as suas limitações aos jogadores que procuram «um pouco mais», mas quem aprecia aventuras contemplativas e criativas encontrará facilmente aqui um refúgio.
- + Bela direção artística
- + Conceito e atmosfera acolhedores
- + Variedade e modelação das plantas
- + Preço razoável
- - Faltam algumas opções de conforto
- - Um pouco curto até ao fim, devido ao ritmo
- - Falta de profundidade; deixa-nos a querer mais









