Análise de Temtem Swarm: um spin-off engenhoso e inesperado
, por Enzo
Com Temtem: Swarm, o estúdio espanhol Crema apanha toda a gente de surpresa. Em vez de se manter fiel à fórmula de captura e criação de criaturas popularizada pelo primeiro Temtem, os programadores optaram por um spin-off de estilo arcade, claramente inspirado na vaga de jogos survival-like. É uma direção surpreendente, quase desconcertante em teoria, mas que resulta num jogo mais coeso do que se poderia esperar. Sem reinventar o género, Temtem: Swarm consegue oferecer uma experiência interessante e suficientemente distinta para justificar a existência deste spin-off. Resta saber se esta fusão entre o colorido universo de Temtem e a estrutura viciante deste tipo de jogo vai resistir ao teste do tempo.
Uma mudança radical, mas não absurda
Temtem Swarm apresenta-se como uma experiência totalmente nova, passada no universo de criaturas virtuais da Crema, e continua a contar com modo cooperativo. Depois do muito sólido Temtem, que resistiu ao teste do tempo graças a um suporte pós-lançamento exemplar, ao conteúdo e à extraordinária fidelidade da sua comunidade, a série aventura-se agora num género completamente novo: o survival-like, ou bullet hell.
Desde os primeiros minutos, o jogo deixa claras as suas intenções. Nada de longas cinemáticas, nenhum tipo de exploração e nenhuma aventura digna desse nome. Rondas curtas em que é preciso sobreviver a vagas de criaturas cada vez mais numerosas e construir gradualmente uma configuração capaz de aguentar a dificuldade crescente. Para além do conceito, destaca-se também pelo dinamismo e pelo visual colorido, que contrasta fortemente com a estética habitual dos jogos deste género.
Na verdade, este spin-off funciona melhor do que o esperado, porque assenta numa ideia simples: o universo de Temtem é suficientemente flexível para acolher um formato mais arcade sem perder totalmente a sua personalidade. Embora o resultado não tenha, certamente, a profundidade sistémica do jogo principal, nunca dá a sensação de ser um produto cínico ou feito à pressa.
Uma direção artística colorida e clara
Visualmente, o título aposta em terreno conhecido: o de uma fantasia descontraída, muito colorida e imediatamente apelativa. Os modelos das personagens, os efeitos e os cenários continuam tão simples como no jogo principal. Quanto à banda sonora, é decente sem ser particularmente memorável. Se a música acompanha bem a ação, os efeitos sonoros cumprem sem se destacarem: aposta-se mais na eficácia do que no excecional.
No geral, Temtem Swarm evita em grande parte o caos visual total que por vezes afeta as produções deste género, em que os efeitos especiais saturam o ecrã. Mesmo nos momentos mais intensos, a ação mantém-se maioritariamente legível; é fácil identificar quem está a usar determinada habilidade ou projétil, mesmo em modo cooperativo. É fácil manter essa sensação de controlo, essencial para compreender plenamente o que se passa à nossa volta.
A identidade de Temtem é algo subaproveitada
É na forma como tira partido da sua própria série que Temtem Swarm deixa uma impressão um pouco mais mista. Sim, há criaturas do universo original e o conjunto tem o seu encanto. No entanto, teríamos gostado de ver mais elementos específicos de Temtem integrados de forma mais eficaz na jogabilidade: sinergias entre criaturas, dinâmicas de equipa…
Tal como está, não há nada que comprometa a experiência: o jogo funciona muito bem no geral. Não transcende a fórmula e talvez lhe falte aquela ideia marcante que o faria destacar-se da multidão por outras razões que não a sua licença. Em comparação com outros títulos do mesmo género, nota-se ainda uma ligeira falta de profundidade, que pode ser vista como falta de ambição por quem não conhece o estúdio Crema. O estúdio trabalha com um elevado grau de transparência e não vai além dos objetivos a que se propõe. Se estes elementos não estão presentes no jogo, é provavelmente porque não encontraram uma forma suficientemente convincente de os incorporar.
Fácil de aprender, conteúdo envolvente e um ciclo de jogo sólido
Um dos principais pontos fortes de Temtem Swarm é a acessibilidade: bastam alguns minutos para lhe apanhar o jeito. O jogo apresenta rapidamente as suas regras, recompensa os jogadores desde cedo e cria uma sensação de progressão quase constante. É uma excelente porta de entrada no género para quem se sente afastado por jogos demasiado complexos ou esmagadores.
Outro grande ponto forte é perceber o que o torna viciante. Tal como em Pokémon, começa-se o jogo de forma modesta, com um inicial ainda vulnerável. Os primeiros minutos são relativamente calmos e os combates são fáceis de gerir. Cada subida de nível faz uma diferença notória e cada objeto recolhido é importante e cuidadosamente escolhido. Depois, tudo acelera: inimigos, padrões de ataque e projéteis enchem o ecrã, e a tensão vai aumentando gradualmente.
No final da partida, o jogador é muitas vezes bem recompensado. É provável que tenha desbloqueado conquistas que dão moeda, que pode depois ser usada para desbloquear novos nós nas árvores de habilidades únicas de cada Temtem. Agora, o nosso pequeno inicial conta com algumas passivas permanentes, mais dano em várias das suas habilidades e até descobrimos novas sinergias com objetos. Uma rápida olhadela aos próximos desafios e lá vamos nós para mais uma run!
Um spin-off concebido para a compulsão, não para a aventura
Também é preciso avaliar Temtem: Swarm pelo que realmente é, e não pelo que o seu nome poderia levar a esperar. Os fãs que esperam um sucessor direto do primeiro Temtem, mais focado na narrativa, mais estruturado e mais próximo da clássica coleção de monstros, poderão ficar desiludidos. Este spin-off não tem essa ambição nem esse propósito. Pelo contrário, os jogadores que apreciam sessões curtas, uma progressão leve mas constante e runs em ciclo vão encontrá-lo muito mais ao seu gosto. O jogo foi concebido para um tipo diferente de experiência, mais próxima de um arcade moderno do que de um RPG.
A não ser que se tenha apaixonado completamente pela experiência e queira jogar uma centena de horas para o completar a 100%, este é um título que se presta perfeitamente a um estilo de jogo mais esporádico. A sua fórmula, a acessibilidade e a progressão fácil de acompanhar tornam-no ideal para jogadores casuais que só o querem desfrutar de vez em quando, em noites de cooperativo com amigos.
Um lançamento oficial repleto de novo conteúdo
Com muito conteúdo e bastante polido ao longo de todo o período de acesso antecipado, o jogo não obrigou os jogadores a esperar pelo lançamento oficial para usufruírem de novidades e de uma ótima experiência de jogo. Com a versão 1.0, Temtem Swarm introduziu uma série de novidades. Um mapa pouco convencional e ainda mais exigente do que os anteriores, Temtems jogáveis, habilidades e um sistema de prestígio que introduz uma funcionalidade muito aguardada: os Lumas e os Umbras, semelhantes aos Pokémon Shiny.
Este sistema oferece também inúmeras passivas permanentes adicionais, que podem ser obtidas através de muito grind, dando novos objetivos aos jogadores mais dedicados e acrescentando uma nova camada de rejogabilidade, ainda que um pouco excessiva. Além disso, o jogo conta agora com a Tempedia, uma enciclopédia integrada. Contém uma grande quantidade de informação útil para a progressão, explicações exaustivas e até recomendações estratégicas sobre vários aspetos do jogo.
Testado em PC
8/10
Mais uma vez, o estúdio Crema prova que está à altura das suas ambições e cumpre o que promete. É um spin-off engenhoso, modesto e eficaz, embora tire partido de forma tímida das características únicas da série e mostre limitações em termos de profundidade. Desde o lançamento em acesso antecipado, o jogo tem sido acompanhado de perto e adaptado com base no feedback da comunidade, o que é bom sinal para o futuro. Temtem Swarm é mais um projeto muito bem-sucedido para o estúdio. Embora não seja um título absolutamente obrigatório, é altamente recomendado para os fãs do género e uma experiência que vale a pena para os fãs de Temtem desejosos de descobrir a sua série favorita num contexto muito mais frenético.
- + Muito fiel ao universo de Temtem
- + Fácil de aprender e de jogar
- + Dificuldade ajustável ao gosto de cada um
- + Progressão clara e envolvente
- + Preço muito acessível
- - Identidade única algo subaproveitada
- - Farming excessivo no endgame












