God of War: Sons of Sparta, dois irmãos que podiam ter feito melhor
, por Enzo
Depois de ter marcado a história dos videojogos durante mais de vinte anos, a saga God of War continua a explorar as diferentes facetas da sua personagem emblemática. Mas, embora as últimas aventuras de Kratos tenham revitalizado profundamente a fórmula da série, God of War: Sons of Sparta segue uma direção, no mínimo, inesperada: a de um jogo de ação e aventura em 2D com uma estética retro em pixel art. Este novo capítulo pretende levar o ADN da saga para um género radicalmente diferente, mantendo-se plenamente integrado no seu universo.
Lançado a 12 de fevereiro de 2026, em exclusivo para a PlayStation 5, God of War: Sons of Sparta foi revelado e lançado de surpresa durante um State of Play, no momento em que a saga celebrava o seu 20.º aniversário. A Sony e a Santa Monica Studio aproveitaram também esta efeméride para confirmar o tão aguardado desenvolvimento de um remake da trilogia grega original. Embora este título pretendesse ser uma pequena surpresa para os fãs, para os entreter durante as celebrações dos 20 anos, pode acabar por ser visto como um prémio de consolação amargo, um projeto paralelo que parece estar longe de completo.
Direção artística e construção do mundo
É difícil criticar o mundo dos jogos God of War, dado o apreço generalizado pela mitologia no universo dos videojogos, e ainda mais quando ganha vida de forma tão brilhante graças a esta saga. Como é habitual, surgem várias figuras divinas, acompanhadas por diversas criaturas lendárias, bem como por uma série de paisagens fascinantes. Os diferentes cenários da Lacónia oferecem uma variedade soberba, desde a arquitetura e os templos espartanos até florestas e ambientes mais místicos.
Tal como os restantes capítulos da saga, Sons of Sparta apresenta uma banda sonora particularmente bem conseguida, que evoca uma sensação de grandiosidade, poder e aventura heroica. Esta tarefa foi, mais uma vez, confiada a Bear McCreary, que adapta a sua abordagem às ambições do jogo, combinando sonoridades inspiradas nos jogos retro com os floreados orquestrais e corais característicos de God of War.
Ao trocar os ambientes 3D hiper-realistas dos capítulos recentes pela pixel art, surge de facto um certo contraste. A Santa Monica e a Mega Cat Studios quiseram dar à Grécia Antiga uma identidade visual retro. Para ser sincero, até achamos que poderia ter sido mais polido, com, entre outros aspetos, texturas mais detalhadas, melhores efeitos de profundidade e uma iluminação mais bonita... Lembramo-nos aqui de Replaced.
Jogabilidade
Esta nova aventura assenta numa mistura bastante singular: por um lado, o combate e as criaturas mitológicas de God of War; por outro, uma estrutura 2D inspirada nos jogos retro e no género de plataformas de ação. No papel, é uma fórmula que merece crédito por pensar fora da caixa, sobretudo para esta saga, mas que sofre de algumas falhas técnicas e de jogabilidade. Quanto à exploração, a fórmula é, em suma, bastante convencional. Alguns puzzles exigem, no entanto, uma temporização bastante apertada para serem resolvidos. Curiosamente, o nível de dificuldade Fácil no modo história («Normal» na maioria dos jogos) não altera este aspeto minimamente.
O sistema de combate, centrado sobretudo na lança e no escudo, baseia-se em ataques, esquivas e aparos (com base num sistema de cores que indica a melhor resposta a dar). Nada de mau no papel, mas torna-se muito rapidamente bastante fastidioso e repetitivo. Um aviso para quem se habituou demasiado a lançar machados e a usar as Lâminas do Caos presas aos braços: aqui, vai atacar sobretudo com o botão quadrado e bloquear ou esquivar-se consoante a situação.
Além disso, o nível de dificuldade é relativamente irregular. Algumas secções podem ser percorridas com pouca resistência, enquanto alguns combates apresentam verdadeiros picos de dificuldade em relação ao resto da aventura. O mesmo se aplica aos chefes: alguns oferecem combates bastante interessantes, enquanto outros se revelam demasiado fáceis ou, pelo contrário, artificialmente difíceis, com janelas de dano demasiado estreitas, o que acaba por prolongar o combate sem acrescentar grande substância.
Por fim, apesar de o jogo se chamar Sons of Sparta e da ênfase colocada na relação entre Kratos e Deimos, é uma pena que os jogadores não possam viver a campanha principal em verdadeiro modo cooperativo para dois jogadores… logo desde o início. Que ideia é esta de obrigar os jogadores a terminar o jogo uma vez antes de o poderem rejogar em cooperativo? Que justificação poderá haver para isto, que acaba por não servir o propósito do jogo? Uma experiência totalmente cooperativa poderia ter acrescentado algum valor real ao jogo.
Ritmo e progressão
Infelizmente, o ritmo de God of War: Sons of Sparta é um dos pontos mais fracos da experiência, com uma progressão que por vezes carece de cadência. O formato Metroidvania implica, naturalmente, algumas idas e vindas para voltar a explorar áreas com novas habilidades. No entanto, estas viagens tornam-se rapidamente fastidiosas porque, na nossa opinião, os pontos de viagem rápida são demasiado espaçados.
O problema é particularmente notório quando é preciso regressar a Esparta para melhorar o equipamento ou avançar em certas missões: a distância que é preciso percorrer de cada vez desencoraja simplesmente o regresso regular à cidade, pelo que se prefere manter o ritmo, mesmo que isso signifique ficar um pouco para trás no equipamento.
A progressão de Kratos também parece, por vezes, algo avarenta: ao fim de cerca de 5 a 6 horas de jogo, o nosso equipamento continua apenas no nível 2, o que limita inevitavelmente a sensação de nos tornarmos mais poderosos. O mesmo acontece com certos itens essenciais, como a poção de cura, que surge surpreendentemente tarde na aventura e dá a impressão de que o jogo retém artificialmente certas comodidades.
Ao espaçar tanto estes desbloqueáveis, Sons of Sparta tem dificuldade em estabelecer uma verdadeira sensação de progressão. Reequilibrar a forma como se obtêm níveis, equipamento e habilidades teria provavelmente tornado as primeiras horas mais gratificantes e transmitido melhor a ascensão ao poder do jovem Kratos. A aventura não é propriamente lenta o tempo todo, mas sofre de falta de fluidez no ritmo, precisamente onde um Metroidvania deveria incentivar os jogadores a explorar, a regressar a áreas anteriores e a ver de imediato os benefícios de cada novo melhoramento.
Sons of Sparta: espera, não era suposto sermos dois?
O jogo conta uma história canónica passada durante a juventude de Kratos, numa altura em que o futuro Deus da Guerra é ainda apenas um jovem espartano sujeito ao treino implacável da Agoge. Ao lado do irmão, Deimos, percorre a Lacónia e tem de pôr em prática o seu treino militar quando um dos seus camaradas desaparece misteriosamente. E eis a reviravolta que, na nossa opinião, estraga tudo.
Vamos recuar um pouco. Falamos aqui de um futuro deus com um passado sangrento, um herói conhecido pela sua determinação e violência (antes de se acalmar um pouco em God of War: Ragnarök), e o ponto da trama que impulsiona grande parte da história é um colega de escola que desapareceu, talvez para ir buscar vinho e enguias para a sua receita? O potencial está aqui lamentavelmente desperdiçado! Havia tanto que poderia ter sido feito com uma narrativa tão cheia de nuances e uma realização tão cuidada como nos recentes capítulos da PS4 e da PS5.
Ainda assim, apreciamos os momentos (demasiado raros) em que o Kratos adulto assume a narração com a filha, Calisto. Na nossa opinião, estes momentos narrativos deveriam ter sido muito mais frequentes, pois servem de verdadeira ligação entre a história que está a ser contada e o Kratos da atualidade, aquele que todos conhecemos e adoramos.
Como o jogo se chama Sons of Sparta, esperamos mesmo que a história gire em torno dos dois irmãos. Esperávamos que nos levasse de volta ao seu passado, aos seus conflitos, vitórias e derrotas… em suma, ao laço único que os unia antes de tomar um rumo dramático, um ponto da trama bem conhecido no resto da saga. No entanto, nada disso aconteceu verdadeiramente: Deimos faz aparições pontuais sem nunca se tornar realmente uma parte central da história.
Aspetos técnicos
Em termos de jogabilidade e controlos, o jogo parece infelizmente, muitas vezes, bastante rígido, até datado na sua conceção. Os movimentos carecem de fluidez e certas interações com o cenário são desnecessariamente restritivas, sobretudo quando um inimigo ocupa um rebordo que estamos a tentar alcançar. É impossível trepar até a criatura ser eliminada, o que se torna particularmente irritante quando esta decide simplesmente ficar parada num sítio para nos impedir de avançar.
Este comportamento está longe de ser isolado, pois a IA é demasiado passiva ou mal posicionada com demasiada frequência, com inimigos imóveis na beira de uma plataforma sem chegarem a atacar.
A isto juntam-se hitboxes por vezes imprecisas e alguns bugs de colisão que reforçam ainda mais esta sensação de falta de polimento. Infelizmente, o mapa e a interface não são muito melhores: a conceção geral é bastante básica, por vezes difícil de ler, e não parece ter beneficiado de qualquer esforço real para facilitar a navegação. Ora, num Metroidvania em que a exploração e as idas e vindas são uma parte importante da experiência, estes elementos mereciam mais atenção.
Testado na PS5.
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5/10
Em suma, God of War: Sons of Sparta apresenta um mundo tão cativante como sempre, e revisitar a mitologia grega e os anos mais jovens de Kratos é, obviamente, um prazer. Ainda assim, é difícil não sentir que falta aqui o fator uau, sobretudo numa saga tão habituada a deixar-nos de queixo caído. Enquanto os capítulos anteriores nos habituaram a cutscenes espetaculares, a uma realização cuidada e a sequências capazes de deixar uma marca duradoura, Sons of Sparta revela-se surpreendentemente convencional e, por vezes, francamente banal.
Não devíamos esperar a escala de um God of War Ragnarök, sobretudo porque o posicionamento e o preço do jogo claramente não o colocam na mesma liga. Mas, com a Santa Monica Studio por trás do projeto, ainda tínhamos direito a esperar mais. Além das várias falhas referidas ao longo desta análise, talvez o aspeto mais frustrante seja que esta impressão se estende até ao próprio título: chamando-se Sons of Sparta, o jogo faz, em última análise, muito pouco para destacar o irmão mais novo e o laço único que os une.
- + Um mundo tão cativante como sempre
- + Uma ótima banda sonora
- + Variedade de inimigos e arquivos interessantes
- - Uma experiência supérflua
- - Ritmo e jogabilidade irregulares
- - Uma história pouco envolvente
- - Uma vertente técnica fraca









