Análise de Lendas Pokémon: Z-A

, por Enzo

Análise de Lendas Pokémon: Z-A

Lendas Pokémon: Z-A - uma ambição imperfeita?

Com Lendas Pokémon: Z-A, a Game Freak segue o caminho aberto por Lendas Pokémon: Arceus ao propor uma nova aventura mais dinâmica e orientada para a ação, com o tão esperado regresso das Mega Evoluções. Desta vez, o destino é Lumiose City, a capital de Kalos, que foi completamente repensada. Acabaram-se as vastas planícies semiabertas de Hisui: a aventura decorre numa cidade futurista em plena transformação urbana.

Desta vez, projetamo-nos no futuro, numa cidade ultraconectada. Lumiose City torna-se um imenso parque de diversões vertical, que combina becos de todo o tipo, telhados acessíveis, zonas em renovação e espaços selvagens recriados no coração da cidade. O conjunto insere-se num projeto de coabitação harmoniosa entre humanos e Pokémon. No papel, o conceito é sedutor e pretende corrigir os defeitos do jogo anterior da série… mas, na prática, dá também origem a uma experiência irregular e mal acabada.

Uma jogabilidade mais nervosa, mas pouco estratégica

Além do regresso das Mega Evoluções, a grande novidade é sobretudo o sistema de combate em tempo real. Acabaram-se os confrontos estritamente por turnos: os treinadores e os seus Pokémon deslocam-se livremente na arena. As habilidades passam a ter alcance, tempo de recarga e, por vezes, uma área de efeito. Esta mudança traz alguma tensão aos combates, uma maior importância do posicionamento e confrontos mais dinâmicos.

Infelizmente, este novo estilo de combate atinge muito depressa os seus limites. O Pokémon ativo acaba rapidamente por nos seguir de forma estúpida e com atraso. Assim, um ataque esquivado pelo jogador acabará muitas vezes por atingir em cheio o nosso Pokémon. Além disso, as habilidades lançadas à distância exigem com muita frequência que a criatura se reposicione no terreno, aumentando ainda mais o tempo necessário antes do lançamento. Ainda no capítulo das novidades, foi adicionado um elemento de parkour através de provas de escalada. Embora em teoria não seja uma má ideia, a física do jogo e a mobilidade da personagem não estão, no entanto, adaptadas a este tipo de coisas.

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Uma cidade viva… mas tecnicamente (muito) limitada

Lumiose City impressiona, antes de mais, pela sua ambição. Os bairros têm a sua própria identidade, os Pokémon circulam livremente e a verticalidade incentiva a exploração. As zonas selvagens são bastante interessantes, embora por vezes um pouco estreitas. De uma forma geral, percorre-se, trepa-se, atravessam-se os telhados, descobrem-se zonas escondidas: a exploração urbana funciona.

Mas, tecnicamente, o jogo mostra muito depressa os seus limites: veem-se elementos a surgir junto da personagem, algumas quedas de framerate, bem como texturas e modelações catastróficas. Os edifícios, embora não sejam horríveis ao longe, são na realidade muito insípidos e desprovidos de qualquer relevo, o que não é de todo normal. Além disso, lamenta-se estar sempre rodeado de muros ou edifícios altos. Nunca saímos da cidade durante a totalidade do jogo, o que relega para segundo plano o lado «aventura» que a Pokémon sempre propôs através dos seus jogos.

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Muito conteúdo no jogo

Não se pode dizer que faltem coisas para fazer. Entre a história principal do jogo, as cerca de cem missões secundárias, os Pokémon barões, as missões do laboratório Myosostis, a eterna Pokédex, os cosméticos para os colecionadores e muitas outras coisas acessórias… está completo. A maioria são, aliás, boas ideias e renovam a forma como sempre consumimos os jogos Pokémon.

Em contrapartida, depois de concluída a trama principal, os defeitos começam a notar-se. O restante conteúdo torna-se muito menos útil e bastante desencorajador, o endgame não é divertido, por falta de variedade e por um farming bastante intenso. O aperfeiçoamento dos Pokémon demora muito tempo, as taxas de drops são muito baixas, o PvP não é muito equilibrado devido às falhas do combate. Lamenta-se também a ausência de criação de Pokémon, que, no entanto, se tornou há muito um elemento incontornável dos jogos e que teria largamente o seu lugar nesta cidade futurista.

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Uma narrativa mais presente

Ao contrário do opus anterior desta série, Lendas Pokémon: Z-A dá mais ênfase ao seu enredo. O projeto de reordenamento de Lumiose City esconde tensões sociais e ecológicas, e algumas personagens beneficiam de um desenvolvimento mais cuidado. Integramo-nos assim numa cidade em plena evolução, na qual teremos o nosso pequeno papel a desempenhar.

Mantemo-nos, porém, numa escrita acessível e por vezes previsível. A isto soma-se um tutorial muito longo, como a Pokémon tantas vezes fez, e continuam a faltar cruelmente vozes nas personagens principais para nos imergirmos corretamente na aventura, sobretudo através das muitíssimas cinemáticas que o jogo propõe

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Testado na Nintendo Switch 2.

5.5/10

Lendas Pokémon: Z-A não é uma revolução total da licença, mas é inevitável reconhecer a vontade de a fazer evoluir e de experimentar coisas novas. Nem tudo está devidamente dominado, mas a proposta continua a ser, de um modo geral, refrescante. Algumas decisões são discutíveis, enquanto outras, apesar de interessantes no papel, sofrem de uma execução aproximada, tornando a experiência global bastante irregular, mas ainda assim intrigante. Em contrapartida, o anúncio de um DLC antes mesmo do lançamento do jogo é algo pouco habitual, até desajeitado, o que só reforça a impressão de produto inacabado que o jogo nos deixa.

  • + Um passo audacioso rumo aos combates em tempo real
  • + Regresso muito bem conseguido das Mega Evoluções
  • + Verticalidade do mapa
  • + Muito conteúdo e objetivos
  • + Mais encenação visual
  • - Design urbano, relevos e texturas mal acabados
  • - Farming desinteressante
  • - Combate em tempo real ainda não dominado
  • - Ambiente muito repetitivo

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