Como funcionam as análises no Instant Gaming News?

, por Thibaut

Como funcionam as análises no Instant Gaming News?

Talvez tenham reparado que uma grande novidade se estreou no site esta semana. É isso mesmo, estamos a embarcar na arriscada aventura das análises de jogos. Uma vez que as análises de videojogos são frequentemente recebidas com algum ceticismo (por vezes justificado) por parte dos leitores, quisemos ser o mais transparentes possível quanto ao nosso processo editorial.

Antes de mais, é importante referir que não recebemos quaisquer jogos por parte de editoras ou estúdios de desenvolvimento. Compramos nós próprios os títulos que analisamos. Assim, não temos qualquer interesse em favorecer um jogo em particular. Se gostámos, dizemo-lo, e se detestámos, também o dizemos. Nunca procuraremos promover um jogo só para que venda bem no Instant Gaming ou por qualquer outra regalia.

Como já terão adivinhado, a nossa escala de classificação vai de 0 a 10. Neste caso específico, utilizaremos todas as pontuações possíveis desta escala (em incrementos de meio ponto). Se adorámos um jogo, poderá surgir um 9 ou um 10/10 no final da nossa análise. Por outro lado, um título que consideremos um fracasso poderá receber um 1 ou um 2/10 (ou mesmo pior, no caso de um desastre). Esta pontuação reflete a opinião pessoal do analista, mas não é de modo algum universal. Cada pessoa é livre e tem direito à sua própria opinião. No IG News, um 10 em 10 não equivale à excelência absoluta de um jogo, mas sim ao tempo inesquecível que o analista passou com ele.

Além disso, damos a nossa opinião sobre o conteúdo de um jogo sem ter demasiado em conta as características específicas das diferentes plataformas. Se um título tiver falhas técnicas ou bugs significativos numa plataforma específica, assinalá-los-emos na nossa análise, mas isso não afetará necessariamente a pontuação final. Muito frequentemente, problemas deste género são corrigidos em futuras atualizações. O nosso objetivo é destacar claramente estes potenciais bugs sem deixar que pesem demasiado na nossa pontuação, desde que, naturalmente, a experiência de jogo não fique significativamente comprometida.

Por fim, um último ponto muito importante: como compramos nós próprios os jogos, estes são inevitavelmente títulos que aguardávamos com maior ou menor expectativa. Consequentemente, as pontuações baixas poderão ser bastante raras numa fase inicial. Tentaremos, claro, alargar o nosso leque nas próximas semanas, mas isso acontecerá de forma muito gradual. Faremos também várias melhorias na apresentação das análises.