Blizzard vai reformular o sistema de escalonamento de níveis em Diablo V para que os jogadores se sintam poderosos
, por Thibaut
Ainda falta muito tempo para o lançamento de Diablo V, previsto para a primavera de 2029. No entanto, a Blizzard já está a partilhar muita informação sobre esta quinta entrega e a prometer toda uma série de mudanças em relação aos títulos anteriores.
Durante um painel de discussão transmitido em direto da BlizzCon 2026, Joe Shely, o diretor de Diablo V, expressou o seu desejo de reformular o sistema de "escalonamento de níveis" introduzido em Diablo III e Diablo IV. Nestes dois jogos, o nível dos inimigos aumenta em paralelo com o nível do jogador. O objetivo é manter uma sensação de desafio ao longo de toda a aventura. Infelizmente, este sistema também tem várias desvantagens. Por exemplo, os jogadores quase não sentem qualquer sensação de poder, uma vez que os seus adversários estão num nível equivalente.
Shely está bem ciente de tudo isto e quer verdadeiramente mudar o jogo com Diablo V.
«Diablo é um jogo que, de muitas formas, tem a ver com o teu personagem ficar mais forte e quando os monstros ficam mais fortes ao mesmo tempo, especialmente fora do teu controlo… Encheste a barra de experiência, ficas mais forte, devias sentir-te incrível agora, uma onda de luz pulsa a partir de ti, um monte de monstros morre.
E por vezes o escalonamento automático pode interferir com essa sensação, que é tão central, e é por isso que esta é uma questão muito importante. Por isso, vamos adotar uma abordagem um pouco diferente a isso em Diablo 5.»
Por agora, não sabemos o que a Blizzard Entertainment vai fazer para reforçar essa sensação de poder para os jogadores.
Fonte: pcgamer.com