(ATU) God of War: Laufey é "aborrecido", segundo Bruce Straley, antigo diretor de jogos na Naughty Dog
, por Thibaut
Atualização de 18 de setembro de 2026 às 16h44
No X, Bruce Straley pediu desculpa à Santa Monica Studio por ter mencionado God of War Laufey e ter gerado «atenção negativa não solicitada e desnecessária». Afirma que quis apenas partilhar reflexões sobre a indústria e os jogos AAA de forma geral. Straley reconheceu ter cometido um erro no seu argumento ao citar um jogo específico.
Artigo original
Há uma sensação crescente de fadiga em relação aos jogos de grande orçamento. Estes títulos demoram tipicamente anos a chegar até nós e, por vezes, oferecem experiências que, apesar de tudo, não são muito inovadoras. Esta é, por exemplo, uma das críticas apontadas a Marvel's Wolverine, que esteve em desenvolvimento durante pelo menos cinco anos.
Numa newsletter, Bruce Straley ofereceu uma perspetiva semelhante sobre esta tendência. No passado, Straley passou 18 anos na Naughty Dog, onde foi diretor de jogo em The Last of Us e Uncharted 4: A Thief's End. Fundou agora a Wildflower Interactive e está a desenvolver o seu primeiro jogo, intitulado Coven of the Chicken Foot, com este estúdio indie.
Straley admite que o setor dos jogos AAA está a começar a ficar seriamente sem fôlego. Na sua opinião, as experiências oferecidas por estes títulos são «aborrecidas». De facto, também não hesitou em criticar God of War Laufey, a próxima entrada na série, com lançamento previsto para 16 de fevereiro de 2027, na PS5.
«God of War Laufey, olho para aquele jogo e cada pixel é impressionante. A quantidade de trabalho e habilidade investida em cada frame… Eu fiz esse tipo de jogos e ainda assim fico maravilhado. Mas quando olho para o que realmente se faz no jogo? Não fico entusiasmado. E isto não é nada contra a equipa de God of War. Simplesmente, em todo o setor AAA, parece não haver oportunidade para injetar ideias frescas e inovadoras.»
Fonte: knowledge.edge-online.com