WARDOGS: Estúdio recusa contratar quem critique o crunch
, por Thibaut
Com mais de dois milhões de cópias vendidas em cinco dias, WARDOGS é o shooter do momento! Um sucesso retumbante, mas que tem sido acompanhado por alguma controvérsia na sequência de declarações de Joe Brammer, CEO da Bulkhead Studios.
Numa entrevista ao The Game Business, Brammer ofereceu uma visão franca sobre o funcionamento da sua empresa. O crunch, que consiste em trabalhar longas horas sem remuneração extra para concluir o desenvolvimento de um jogo, é uma prática comum no estúdio. Assim, qualquer programador que critique este método não terá hipóteses de ser contratado pela Bulkhead.
«Muitas pessoas que possam ter um problema com o crunch — e com razão, compreendo essa questão, tentamos sempre evitá-lo, mas não escondemos que isto vai acontecer em algum momento — frequentemente nem passam da porta. Queremos ser conhecidos por isso: este é um lugar onde se vem para trabalhar arduamente. Se te importas com o trabalho que estás a fazer e com o resultado do que crias aqui, vais sentir-te muito valorizado. Se não te importas, vais sentir-te escravizado.»
Para evitar contratar alguém que não aprecie este estilo de trabalho, os recrutadores da Bulkhead vasculham as redes sociais. Declarações públicas contra o crunch são motivo de exclusão antes mesmo de os candidatos chegarem a uma entrevista.
«Verificamos as redes sociais das pessoas, e se estás constantemente a publicar mensagens anti-crunch — 'Isto nunca deveria acontecer' — nós sabemos disso e dizemos: 'Olha, não vais ser feliz aqui, por isso não vamos avançar contigo.'
Se vamos ser uma empresa que diz 'Fazemos crunch', então também temos de dizer 'Mas recebes algo em troca.' Queremos que as pessoas saibam que aqueles que trabalham arduamente têm esse retorno, e é algo que muda a vida.»
Nos últimos seis anos, a Bulkhead despediu 20% da sua força de trabalho.
Fonte: thegamebusiness.com