LEVEL-5 enfrenta críticas devido ao uso extensivo de IA na sua apresentação

, por Thibaut

LEVEL-5 enfrenta críticas devido ao uso extensivo de IA na sua apresentação

Embora o evento tenha passado relativamente despercebido devido à Nintendo Direct, a LEVEL-5 realizou a sua própria apresentação esta semana. A empresa japonesa aproveitou a oportunidade para partilhar mais informações sobre vários títulos, incluindo FANTASY LIFE i, Inazuma Eleven: Bold Revolution, DECAPOLICE e a série Professor Layton.

Para além desta lista de jogos, a LEVEL-5 enfrentou uma grande controvérsia. A empresa fez uso extensivo de IA generativa para apresentar a sua transmissão, algo que não passou despercebido aos fãs. De facto, o LEVEL5 VISION 2026 II recebeu mais de 41.000 dislikes no YouTube, em comparação com 30.600 likes.

Akihiro Hino, CEO da LEVEL-5, teve de se pronunciar sobre o assunto no X. Numa publicação extensa, reconheceu o uso extensivo de IA generativa na produção do evento. No entanto, também procurou tranquilizar o público relativamente ao processo de desenvolvimento de jogos do estúdio.

«[...] Os aspetos relacionados com o charme e a identidade das obras publicadas, como enredos, designs de personagens e configurações básicas, são todos criados inteiramente por mãos humanas. O objetivo principal da IA é melhorar a eficiência nas etapas de digitalização das criações humanas, por exemplo, a conversão precisa de desenhos originais em polígonos, entre outros. Fiquem descansados: nenhum elemento criado inteiramente por IA está incluído nos jogos que lançamos.

Por outro lado, graças à eficiência proporcionada pela IA, os criadores têm agora mais tempo para se dedicar à verdadeira essência da criação, e acredito que os produtos finais oferecem um nível de polimento ainda mais satisfatório do que no passado, que provavelmente vos irá conquistar por completo. Em última análise, encontramo-nos atualmente numa fase de tentativa e erro e luta incessante, como parte de um plano para reduzir o ciclo de desenvolvimento de títulos importantes, atualmente de cinco anos, para apenas dois anos.

No entanto, desta vez, para apresentar uma transmissão clara e espetacular, não podemos negar que fizemos uso extensivo de IA. Vamos aprender com esta experiência à medida que avançamos.»

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