(ATU) Os motivos por trás da desistência da Sony em relação a PHYSINT são agora conhecidos

, por Thibaut

(ATU) Os motivos por trás da desistência da Sony em relação a PHYSINT são agora conhecidos

Atualização de 11 de setembro de 2026 às 22h17 (hora de Lisboa)

Num artigo publicado pela Forbes, ficamos a saber que a Kojima Productions terá também perdido o acesso ao Decima Engine, o motor utilizado em Death Stranding. Afinal de contas, foi desenvolvido pela Guerrilla Games, o estúdio da PlayStation responsável pela série Horizon.

Além disso, PHYSINT deverá deixar de ter acesso a recursos da Sony Pictures e da Columbia Pictures para as suas sequências cinematográficas.


Artigo original

Uma grande notícia quase ofuscou por completo a Nintendo Direct desta semana. Diz respeito ao cancelamento de PHYSINT por parte da Sony, o próximo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima. O projeto acabou por ser adquirido pela XBOX, que irá financiar o seu desenvolvimento.

Num vídeo publicado no YouTube, o jornalista Jason Schreier partilhou vários detalhes sobre esta saga fascinante. Cita fontes próximas da PlayStation. Em primeiro lugar, o fabricante japonês de consolas terá ficado desiludido com o desempenho comercial dos dois jogos de Death Stranding. O segundo título, em particular, vendeu menos bem do que o seu antecessor.

Além disso, os executivos da PlayStation que apoiavam Hideo Kojima abandonaram a empresa ao longo dos últimos anos. O criador japonês foi assim perdendo gradualmente os seus apoiantes dentro da companhia. No entanto, a Kojima Productions não está isenta de responsabilidades...

PHYSINT terá falhado várias etapas importantes no seu desenvolvimento, causando atrasos no calendário da Sony. A empresa também estava insatisfeita com a qualidade do jogo nessas fases específicas da produção. Kojima estava igualmente a pedir muito dinheiro para dar vida à sua visão (várias centenas de milhões de dólares), e PHYSINT nem sequer deveria ser uma exclusividade permanente da PlayStation. Para o criador de Metal Gear, atrasos e derrapagens orçamentais não são um grande problema. A sua filosofia é que estes fatores resultam sempre num título aclamado pela crítica. Uma visão que a PlayStation, naturalmente, não partilha.

Agora, voltemos a nossa atenção para a Sony Interactive Entertainment, que atravessa um período muito conturbado. A crise dos componentes (particularmente o custo da RAM e do armazenamento) está a ter um forte impacto na divisão de hardware, levando a empresa a rever em baixa as suas previsões de vendas da PS5. A Sony quer obviamente maximizar os lucros e reduzir ainda mais os custos.

Como resultado, desde 2024, o processo de aprovação para jogos dos PlayStation Studios tornou-se mais rigoroso e exigente. A empresa quer evitar outro Concord. Na verdade, isto levou a que as ambições em torno de Horizon Hunters Gathering fossem redimensionadas.

Tudo isto conduziu a uma rutura total entre a Sony e a Kojima Productions. Por fim, a XBOX planeia lançar PHYSINT nas suas consolas e em PC.

Fonte: forbes.com

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