Star Wars Zero Company: antes do lançamento, a maior parte do estúdio foi colocada em licença não remunerada
, por Thibaut
Eis um dos grandes paradoxos da indústria atual dos videojogos. Quer um jogo seja um sucesso ou não, os programadores nunca estão a salvo de despedimentos ou mesmo de encerramentos.
A Bit Reactor, que lançou recentemente o excelente Star Wars Zero Company, encontra-se agora numa posição muito precária. O site Game File revelou que uma grande parte da equipa foi colocada em licença não remunerada. A decisão terá sido inteiramente da Bit Reactor, e não da Electronic Arts ou da Disney (detentora da licença).
Esta licença não remunerada afeta alegadamente 80% da equipa. Os programadores que ainda estão a trabalhar ficarão responsáveis pela correção de bugs em Star Wars Zero Company. Esta situação terá sido causada pelo facto de a Bit Reactor ter esgotado todos os seus fundos ainda antes do lançamento do jogo.
Os funcionários temporariamente em licença esperam agora poder regressar ao estúdio nos próximos dias e, no processo, receber os seus salários em atraso graças ao sucesso comercial de Star Wars Zero Company.
Fonte: gamefile.news