Segundo a Digital Foundry, GTA VI funciona a 1440p a 30 FPS
, por Thibaut
A Rockstar Games ainda não forneceu detalhes sobre as especificações técnicas exatas de GTA VI para consolas. No entanto, parece agora certo que a taxa de fotogramas estará bloqueada nos 30 frames por segundo. Também ficámos a saber que o modo de câmara em primeira pessoa não estará disponível no lançamento a 19 de novembro de 2026.
Agora, a Digital Foundry partilhou as suas observações relativamente à apresentação de Grand Theft Auto VI transmitida na Netflix esta semana. Os analistas consideraram as imagens impressionantes e concordam que a resolução corresponde a 1440p nativo a 30 FPS.
A imagem 4K apresentada não é nítida, o que sugere a utilização de tecnologias modernas de upscaling (FSR 2, TAA). Isto explicaria a ligeira desfocagem, o aliasing geométrico e a cintilação de certos detalhes.
Além disso, foram observadas algumas raras quedas na taxa de fotogramas. A Rockstar conseguiu, ainda assim, fazer maravilhas num título tão exigente visualmente. Infelizmente, segundo a Digital Foundry, um modo a 60 FPS «é extremamente improvável» em consola. O esforço necessário já seria demasiado grande apenas para equilibrar a carga do CPU e GPU a 30 FPS.
Por fim, na PS5 Pro, os analistas esperam ver efeitos de ray tracing de maior qualidade e uma imagem mais nítida, graças ao GPU mais potente da consola.
Fonte: digitalfoundry.net