Criadores não têm necessariamente de pagar para que o seu jogo apareça na Opening Night Live da Gamescom

, por Thibaut

Criadores não têm necessariamente de pagar para que o seu jogo apareça na Opening Night Live da Gamescom

Há já vários anos que o produtor Geoff Keighley detém uma espécie de monopólio sobre os grandes eventos dedicados a anúncios de videojogos. Os The Game Awards, o Summer Game Fest e a Opening Night Live (ONL) da Gamescom são todos organizados pelo apresentador canadiano.

Numa entrevista recente à GamesIndustry.biz, Keighley explicou como são selecionados os títulos que aparecem no palco da ONL a 25 de agosto. Ao contrário das taxas exorbitantes que podem ser cobradas para os The Game Awards (até 1 milhão de dólares por um vídeo de três minutos), o evento europeu pretende ser mais acessível.

Por conseguinte, alguns estúdios não pagam um único cêntimo porque são escolhidos pelo seu «valor editorial». Isto permite que equipas mais pequenas apresentem os seus jogos sem arruinar as finanças. Podemos esperar ver vários projetos deste tipo no programa da edição de 2026.

«Uma das coisas que é importante, penso eu, para todos nós, é que há jogos que são selecionados pelo seu valor editorial no evento. Também aceitamos muitos jogos independentes. Vão ver muitas equipas pequenas, jogos feitos por três, quatro pessoas, que são selecionados para estar na ONL, porque acreditamos nesses títulos e acreditamos nessas equipas e queremos apoiá-las.»

Keighley explica que seleciona pessoalmente certos trailers de produções independentes ou de jogos AAA muito aguardados, como Final Fantasy VII Revelation, no Summer Game Fest.

«Estes eventos são eventos de marketing, tal como a Gamescom é um evento de marketing, por isso pode-se considerar que tudo é, de certa forma, marketing de videojogos, mas há definitivamente jogos que selecionamos por consideração editorial em todos os eventos.

Toda a gente quer sintonizar para ser surpreendida com algo completamente novo e entusiasmante. As empresas e os parceiros muitas vezes conquistam a possibilidade de ter lugares editoriais com o nível de novidades que trazem ao evento.»

Fonte: gamesindustry.biz